266.这是什么类型的游戏?(2 / 4)

古原椿湫居然要重出江湖了吗?

……

“资源的重复利用啊。”青智源说,“我们动画渲染做得多牛啊,幽灵公主的场景啊,森林啊,田野啊,哪怕是达达拉城,都是如梦如幻的。”

青智源花费了差不多两个多小时的时间跟他们把虫师的设定,还有一些比较经典的故事给讲了一遍。

两个人微微颔首,仔细聆听他后面的话。

这游戏是依托于宫崎骏的《幽灵公主》电影的。

两者的风格其实挺契合的。

青智源抱着双手,也跟着进入了沉思之中。

与主流霓虹动漫主题相比显然有别于动辄打打杀杀的少年漫画和情爱跌宕的少女漫画。

“游戏本身,讲述的是人和虫的交集和生存,各自按照自己的轨迹在走,是一种更自然而然的事情。”青智源说,“我并不想把这个游戏做成战斗类型的。”

这个过渡实在是太丝滑了。

青智源伸出手掌,像虫师当中描述的那样对两个人说,“如果说我们的世界是手掌的话,在上面有人、动物、植物……”

听完三上真司的诉苦,青智源都被逗笑起来。

然后再在这些事件当中体会故事,领悟生活。”

到时候有这样的一款特别吃3D性能的游戏横空出世的话,刚好能帮助英伟达镇住场子。

虫师是青智源前世非常喜欢的动画作品。

哦,还有此间生活着的人们。

程序猿那边,去年因为没有硬件支撑就没再继续跟进开发了。

“那社长您的意思是?”

温暖治愈,打动人心。

青智源指了指自己的手腕。

整体的大世界构成,3D操作……都是个全新的游戏。

这种题材不是正好做成战斗类型的吗?

“当虫的世界和人的世界重合时,虫师银古便会出现。

“真好呢,这样的故事,这样的设定,这样的游戏。”浅野莉莎嘴角泛着笑。

哎,这几个憨憨。

但帕特玛也只有一部分的解密元素跟这个是有共同特征的。

感觉他的脑子里面有着层出不穷的想法。

“比如说,有一种虫,它会钻进人的皮肤里面,但是它害怕低频率的声音。

这样子的话,歌唱虫,就能驱赶钻人皮肤的虫子,治愈人类。”

三上心里苦,表示社长你这是在为难我。

“这些东西构成了我们的世界。”

“你们玩过石头剪刀布吧?”

“要说有什么能跟幽灵公主的资源比较契合的话,”青智源皱眉道,“那么森林、村庄……这些都是要被用到的。”

《虫师》以描写世间纷繁芜杂的“虫”以及与从事与之相关的协调工作的“虫师”主题。

这样的游戏,还真的是有趣呢。

射击游戏相当于是一个全新的领域了,一切都要从头摸索。

就像当年制作阴阳师系列一样,同一个时代背景下,很多美术资源都能重复利用。

这样做除了节省成本之外,其实也节约了时间。

“大地图上面,可以切割成许多模块,然后我们将不同的事件放进去,种在里面,”青智源说,“但是呢,我们不强求玩家们按照固定的路线去体验游戏。

另外有一种虫,就是用这种低频歌唱,但是每天都有一个时间歌唱。

“我是这样想的。”青智源说,“我想做两个游戏。”

“嗯。”

“自然界当中是存在食物链的,”青智源说,“老虎吃鹿,鹿吃草,草从土里面汲取养分,然后动物的粪便和尸体腐烂以后又给土壤增加了肥力。”

想想看,有那么多光怪陆离的【虫】,战斗上我们可以做得多出彩啊。

不是那么容易的事情。

“我又没有说要做《幽灵公主2》”

虽然Pokeni也没限制社员们非得待在同一个项目组,而是采用的扁平化流动制度管理,但是其实到最后还是会有一个分化。

然后在旅行的途中,见证各种各样的人和事。

“资源重复利用起来,然后我们自己来做自己的故事。”青智源说。

“欸?”三上真司眨巴着眼睛,好像自己听到了什么了不得的话。

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