268.社长真乃神人也!(2 / 4)

LOD做出来之后,其实也是这样的一个效果。

离得越远,加载的模型就越粗糙,面数越少,自然就越模糊。

不但不会因为面数减少而导致玩家们觉得不舒服。

反而显得更加真实。

不过就像青智源说的那样,你得将玩家的移动速度控制在一定的范围内才行。

不然的话,当你的移动速度超过了预加载的速度,那就很容易穿帮了。

比如说旁边这块地板还没加载出来,你就直接开着摩托车过去了,有可能一下子就陷入地板下面。

这也是很多游戏当中常常存在的bug。

但是实际上就是因为预加载没能匹配上的问题导致的。

……

“除此之外呢,程序那边还需要做一件事情。”青智源说。

“嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。

“你们知道拓扑运算吧?”

“知,知道吧……”赤西健有点犹豫。

倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。

“那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。

“在3D领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”

“比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”

“在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”

“嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”

“但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”

“而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”

纳尼?!

赤西健和小池两个人都惊呆了。

短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。

“但是,它是个整体,没法做切割啊。”

“这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”

“那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”

唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。

差点儿忘记了时代限制。

现在的算力可能真的不够支撑。

面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。

“那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”

“如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”

呃……

赤西健狠狠皱了皱眉。

感觉工作量无形中又增加了不少。

前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。

众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。

……

“AI方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。

他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。

如果这样还不行的话——

我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。

虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。

没有思考的工作量,更加没有成就感。

有的只是作为一个工具人的疲劳而已。

现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。

举报本章错误( 无需登录 )