“樱的遭遇太悲惨了,能不能在保留她的主故事线不变的基础上,减少一些小樱的痛苦呢。
我的意思是,最起码在间桐家的时候,就别让她被间桐家的少爷给糟蹋了。”
具体的细节描述,青智源实在是说不出口。
每每想起就是一阵心痛。
樱的故事,如果详细写出来的话,是可以达到被和谐的程度的呢。
前世当中,无数玩家们都为她怜惜,疼爱得不行甚至因此把间桐慎二恨到了骨髓里,间桐脏砚也是一样,千刀万剐都不过分。
但是呢,青智源觉得可以刻画间桐家的残忍和无耻,没必要刻画到这种程度。
尤其是现在,谁还真的喜欢牛头人啊。
至于被间桐脏砚拿来炼蛊,可以保留,但是肯定不会刻画得特别血腥。
至少在现在这个时间点当中,青智源希望能给玩家们保留着樱的清白之躯,也算是一种慰藉吧。
“嗯……但是这样一来,樱的内心的转变,成为伪圣杯的驱动力上是不是就有些不太够了呢?”
“不会的。”青智源斩钉截铁地说。
“换一种方式吧,实在是太虐心了,让人受不了。”
“有过悲惨的过往就已经足够了,并不是一定要足够虐心才能推进剧情的不是吗?”
“好的,社长。”
奈须蘑菇和武内崇点了点头。
……
“那么伊莉雅线呢?会不会觉得也太残忍了一点儿?”奈须蘑菇有些紧张地问到。
“嗯……这个你们酌情考虑吧。”青智源说。
伊莉雅其实也挺悲惨的,在ubw线当中berserker为了从吉尔伽美什手中守护依莉雅而奋战到最后一刻,但依然失败。
伊莉雅随后被掏心杀死。
“不是不能刀人,但给一个比较艺术的死法吧。”青智源说。
像之前他们开发阴阳师的时候,最终结局当中灵离开人世的时候,就很艺术。
通过蒙太奇的手法来体现的,几乎感受不到痛苦。
你描写得太细节了,就有点儿过分了。
而且刀人是一定要有意义和价值的。
不能为了刀人而刀人,为了虐心而虐心。
强行催泪,只会恶心玩家们,还是得把握好这个度才行。
青智源解释了一番之后,两个人也算是理解了社长的想法。
……
“好的社长。”两个人点了点头,将青智源说的内容都完整记录下来。
如此一来,fsn的基本框架就没有什么问题了。
三天之后,青智源给他们安排了人手,另外考虑到两个人之前都没有做过游戏,直接从宝可梦项目组当中抽调了一个数值和战斗策划过来进行支援。
fate!启动!
……
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下午还有一章
(本章完)