321.古原椿湫也有跌下神坛的时候?!(3 / 4)

这才是让服部裕之感到害怕的。

“藤木,你相不相信这个世界上有一种神可以主宰游戏销量?”服部裕之问到。

看着社长一脸虔诚的模样,藤木愣了一下。

“相信呢,社长,不是说有800神灵吗?

哪怕是上厕所都有厕所神呢,更何况是游戏之神?”

“嗯嗯。”

服部裕之深以为然地点了点头。

但是,本来想继续说些什么的他,最后还是压抑住了内心的冲动。

一想到自己掌握着整个世界最大的秘密,掌控着游戏的命脉,服部裕之就深感惶恐。

都怪自己当初太轻浮了,没能走下车来,毕恭毕敬地将游戏光碟给扔进去才会导致这一次的销量滑铁卢。

从某种程度上来说,服部裕之对青智源还有点小愧疚。

最关键是,一想到因为没能将游戏光碟扔进垃圾桶里面,就要损失好几个亿,他就感到一阵心疼。

按照正常的p社销量,搞不好这个游戏能卖到4、500万的,那么就不仅仅是清仓的问题了,还要补仓才行。

一下子就少赚了很多。

做人嘛,

干嘛要跟钱过不去呢?

……

“哎?古原椿湫居然也有跌下神坛的时候吗?”

在看到网络上面关于p社新作《86——不存在的战区》游戏的争议,以及差不多能感受到的市场销量不理想之后,精灵社的蛭田昌人不禁发出了感叹。

要知道在86之前,古原椿湫简直是游戏的神,百战百胜,一款游戏比一款游戏做得更好。

哪怕是销售量没能达到百万级别,可是古原椿湫制作的游戏向来在口碑上面都非常的高。

一度被玩家们捧上神坛的。

怎么这会儿居然会跌落下来呢?

而且还摔得这么痛,这么惨?

这还是我认识的古原椿湫吗?

说真的,如果不看网络上面的评论的话,蛭田昌人自己还挺喜欢86的,至少游戏的画风,叙事,动画,各方面都做得相当出色。

不过也就像玩家们说的那样,剧情上面存在争议,加上游戏对纯战棋玩家并不够友好。

在跟去年的《火焰之纹章:圣战之系谱》一对比,肯定就会遇到麻烦。

《火焰之纹章:圣战之系谱》是一款多么伟大的游戏啊,这个游戏差不多相当于战棋游戏当中的天花板了。

游戏里面的不但拥有着市面上最全的战棋机制,同时在养成方面还做出了巨大的创新——

可以培养队伍成员之间的好感度,而且之后还会生孩子。

作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。

前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;

增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;

尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;

在游戏当中,培养不同的情侣,他们诞生下来的孩子所能继承的技能和属性也不相同,正是基于这个原因,让无数的玩家们对此游戏乐此不疲,一遍遍地玩圣战系谱,只是为了能培养出更加优秀的下一代主角团们。

而在游戏剧情上则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。

上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》中任何一段煽情表述。

而制作人加贺昭三对霓虹历史人物明智光秀的偏爱,也让他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪,个性卓越的绝。

如果不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。

而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对is社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”。(没错,这个横井军平就是前不久才引咎辞职的那位。)

使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹作品的一大遗憾。

游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。

这部游戏也成为制作人加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。

“果然古原老师,还是更适合做galgame游戏吗?”蛭田昌人寻思道。

哎!飘了飘了。

蛭田昌人赶紧将思绪抽了回来,哪怕人家只获得50万份的销售量,对于古原椿湫来说是滑铁卢,但是对于精灵社而言,这差不多就是天花板了。

我有什么资格去评判人家?

举报本章错误( 无需登录 )