“如果拿掉pokeni的话,其实还有不少好游戏的,但是把pokeni放到里面之后,总感觉其他的游戏都黯然失色了不少。”
“我记得去年东京电玩展的时候,史克威尔的《最终幻想7》多少能跟pokeni的《猎魔人2》有得一比,虽然还远远比不上《幽灵公主》也算是很不错的游戏了。
怎么今年同样的游戏放到e3当中,感觉就没那么出众了呢?”
“因为其他的游戏厂商技术水平也跟上来了吧?但是pokeni还是最变态的,直接又将3d游戏的高度拔高了一筹,现在我感觉都不敢想明年的p社会做出什么效果的游戏来。”
“什么效果我不知道,我只知道《边境》是一款我玩不起的游戏。”
“哈哈哈哈,确实是的,为了《边境》要买一台电脑还得配置英伟达的显卡,想想就觉得好疼。”
……
97年的时候,家用电脑可不算便宜。
如果想要玩《边境》的话,可能购置一台合格的电脑,需要花费超过100万日元的样子。
至于笔记本电脑,就不要妄想能带得动边境这个游戏了。
而且霓虹的很多玩家们其实没有买电脑的习惯,他们更喜欢在主机和掌机上面玩游戏。
霓虹的电脑市场还没有完全发育起来,想要让边境在霓虹本土取得成功,本身就不是一件容易的事情。
更何况,这游戏的基础是射击,枪战,其实有着很高的对抗性,在类型上就不是霓虹玩家们喜欢的,他们更偏向于可以花费脑子和时间,能从中获得愉悦体验的游戏。
也不是说霓虹玩家们的操作不行,就是天然在枪械射击这一块并不是很热衷,其实也跟文化和土壤有关系。
没有被培育过的话,是很难做出成绩来的。
而要培育对应的市场的话,边境只能沦为炮灰。
你想想看,边境要在霓虹成功,有两个重要的条件——
第一,电脑用户数量要足够多,不然就卖不动,尤其是游戏当中的局域网对战特色,不但需要多个玩家同时游戏,而且还需要有联机网络才行。
第二,目标用户数量要足够多,喜欢射击游戏的用户群体得达到一定的规模以上,才有可能卖得好。
很明显现在的霓虹市场还不够成熟,至少是在fps市场不够成熟。
不过青智源从一开始就没打算让《边境》成为霓虹市场的主流。
所以才选择了让米国子公司来承包制作这个游戏,主战场肯定是在欧米这一边。
……
pokeni不但在e3电子展上面赢得了关注,《边境》这款游戏被评选为最有潜力新游戏奖项,最值得期待新作奖,以及最有表现力效果奖……
一大堆的奖项。
同时呢,在场外,p-net作为pokeni旗下的子公司,以高效快速直接的传播方式,迅速扩大了影响力,成为当下霓虹国内获取咨询最快捷的头号新闻网站,同时也是霓虹最大的门户网站。
名气一下子就打出来了。
可以说,pokeni不但赢得了场内,场外也赢麻了。
双赢!
不,加上英伟达也是pokeni重点入股的对象,英伟达在这一次的e3电子展当中获得了极大的名声,外界也将其列为当代最好的,性价比最高,值得入手的显卡之一。
英伟达也赢了。
英伟达赢了显卡,就代表着pokeni也赢了。
三赢。
……
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今天下午还有一章(本章完)