黑客帝国是在1999年上映的一部米国科幻动作电影。
讲述了一个名叫“尼奥”的程序猿,突然有一天发现了他所在的世界,原来是被虚拟出来的。
尼奥也在墨菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵。
尼奥这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中。
他与一群反抗者联手,试图揭露矩阵的真相,解放被困在其中的人们。
青智源个人非常喜欢黑客帝国三部曲,因为它将【缸中之脑】的恐惧深植人心,同时也认真探讨了关于【智械危机】和人类命运等非常有意思而且细思极恐的命题。
黑客帝国的特效和动作场面在当时堪称前卫,尤其是那些令人瞠目结舌的“子弹时间”镜头。
这些创新的视觉效果不仅令观众惊叹,也为后来的电影创作开辟了新的可能性。
青智源打算在游戏当中加入它的林克时间,啊呸,子弹时间或者叫做时间缓慢机制,而不是使用眼花缭乱的战斗运镜。
所谓的子弹时间,就是让周围的所有敌人和他们射出来的子弹也慢下来,但是主角的行动却不受到任何的影响。
其实能做到这个程度,在体验上就会变得别有一番滋味了。
青智源准备回霓虹就让一桥文绘安排,自己先把初版的脚本大纲写好交给她。
现在时间上应该还能来得及,得先把项目注册了。
对于将黑客帝国改编成为动作类型的游戏,青智源是有着十足的把握的。
游戏融入子弹时间,加上炫酷的打斗动作,一定会成为经典的第三人称动作游戏的。
而电影本身就具备着很强的话题性,只要拍摄顺利,加上pokeni的技术,没有失败的道理。
不论是电影先发还是游戏先发,青智源都觉得无所谓,两者之间都能形成化学反应。
从某种程度上来说,电影先发第一部,把势头造起来,然后再交替推出游戏,可能是一个最好的节奏。
还能够持续保持热度。
不过具体如何得等青智源回去以后,跟津田奈央以及一桥文绘一起开个会商量清楚了才能做决定。
……
青智源在展区当中坐了一会儿,然后在着整个E3的展览会现场当中闲逛起来。
游戏厂商很多,好多都是他之前听说过并且热爱过的游戏公司,但是有一些也都因为各种原因而消失在了历史的长河当中。
比如舅舅很喜欢的世嘉。
还有很早以前开发即时战略游戏,甚至可以说是这个领域当中的霸主的西木。
可惜由于有着可怕的河蟹神兽之力,没有办法做红警和命令与征服系列,不然的话,青智源还是很乐意将濒临倒闭的西木给盘下来的。
现场当中乱糟糟的青智源双手插兜,冷酷得好像是脱离了整个现实世界,变得与众不同的特立独行的一个存在。
就好像周围的一切跟他没有关系似的。
在这一刻青智源也有点儿恍惚,感觉自己像是一个时间旅行者,而不是一个参与者,岁月将时光以真实的方式送到了他的面前,而不仅仅是通过文字或者是影像资料来回顾过去。
青智源像是走进了老照片当中,只不过现在眼前所看到的,听到的,发生的,都是如此的真实。
之前才刚想起《黑客帝国》,恍惚间就好像是走进了被虚拟出来的世界当中一样。
不过,青智源停了下脚步。
时光定格,眼前的东西将他从这份疏离感当中拉了回来。
脚踏实地的感觉。
眼前的一切突然又变得真实起来,灯光,人群,喧闹声,全都一下子回来了。
老照片逐渐清晰,然后变成了现实。
在前面的展区当中,一家名为暴雪的小公司,正在宣传他们今年的新游戏——
《星际争霸》
同时还准备了几台电脑作为试玩。
青智源抬起头来看了一眼,站在展区当中的那几个年轻人都有着一头蓬松的头发和亮晶晶的眼睛。
他不太确定现在这几个人是不是暴雪的创始人,于是上前攀谈了一番。
互相介绍了一下,青智源得知几个人确实是暴雪的创始人。
一个叫做阿伦·亚德翰,一个叫做麦克·莫哈米,还有一个叫做弗兰克·皮尔斯。
见到青智源的到来,几个人都有些紧张。