原来自己的血量跟每一个敌人的血量都是一模一样的,都是100点。
打死了就真的死了。
不过呢,在游戏当中可以通过一些补给,比如说绷带,急救药等进行血量的回复,让主角在击败了每一个敌人之后依然拥有着持续作战的能力。
弹药方面可以通过击杀敌人,从敌人哪里获得,也可以潜入到村庄当中的房间里面,获得一定的物资。
如果想要让自己的血量变得更多,那就只能通过搜刮防弹衣之类的物品,如果有防弹衣的话,那么可以抵消一定的伤害。
而且游戏当中,诺尔还发现了一件事情——
子弹打在人体不同的部位所造成的伤害也是不一样的。
比如说打中手的话,可能就是掉10点,30点这样子,可打中胸部就是50点、60点,被多打中两发就死了。
而头部更夸张,基本上是100点左右徘徊,而且是无甲,被打中就是必死。
如果有头盔的话就稍微好一点,可以帮助抵挡一点点伤害。
不过也仅仅是一点点而已,基本上这个时候就是黑血状态,如果要再被打中身上任何部位都是必死。
具体怎么发现的?
只能说死得多了就懂了。
……
摸索出这个规律之后,诺尔就沉溺在了爆头的爽感当中。
总是先观察好对方的动向,确定目标只有一个或者两个人,然后再通过远距离的步枪瞄准脑袋……
每次打中之后,那种心跳加速,肾上腺素激增的巨大成就感就会充满他的脑袋。
血液上涌,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激体验。
《边境》也太好玩了吧?
哪怕没有什么实质上的剧情,光是体验不同的枪械和击杀的效果,都能让诺尔一直玩下去。
而且在这个过程当中,你还需要躲避敌人的视线,避免被他们发现。
一旦交手的敌人数量超过2个以上,那么就很危险了。
游戏的过程,跟之前玩到的暗黑破坏神完全不同,这不是一个堆数值的游戏,需要锻炼的是玩家个人的反应能力,以及开枪时的精准度,对枪械的控制,能不能压住枪,让子弹在短时间内更加精准而密集地击中对方……
这些都是让诺尔感受到成长快乐的地方。
不是游戏内人物的成长,而是真实的玩家的成长。
在这一点上,《边境》跟《猎魔人2·恶魔之卵》有着异曲同工之妙。
……
总之,玩这个游戏,除了有那么一点会因为不停地转动镜头而导致的头部轻微眩晕之外,其他的都可以说是无可挑剔了。
诺尔心想。
晕3D这种事情,大概也就是从FPS开始的,因为要提防有可能从四面八方袭来的敌人,所以需要不停地通过耳机当中的声音来判断位置,同时也需要晃动鼠标来切换镜头,以保证自己的视野当中不会有敌人。
一旦发现敌人就要立刻开火将其消灭,不然就很容易被打死。
镜头晃动频繁,视野快速变化,就很容易导致眩晕。
不过晕3D这种事情也是因人而异的,个体差异非常明显,有些人怎么玩都只会有一点轻微的不适,而且需要时间很久才会出现头晕反应。
而一些人是压根儿就玩不了这样的3D游戏,只要镜头稍微转动频繁就有恶心呕吐的感觉。
……
原本他还对游戏的制作充满了怀疑,觉得POKENI除了三上真司团队之外,其他的小团队很难做出高质量的产品。
但是玩了一会儿,诺尔·库克发现自己错了,错得很离谱。
因为这个游戏不管从哪个方面来看,都是一款值得称赞的好游戏。
不管是从射击体验,真实到残酷的战场,还有那些星罗密布,一个个鬼精鬼精的敌人们。
以及游戏所展现出来的真实画质,人物衣服上的补丁,做旧的枪支,手把上因为长期被使用还有了一层油腻的包浆……
在击杀敌人的时候,喷溅出来的鲜血,以及死得那么快的事实……
都让诺尔·库克感受到了现代战争的残酷。
这个游戏肯定是个上乘作品。
而且设计和调试这个游戏的人,一定很懂枪械。
甚至他都有些怀疑pokeni的这些设计师们是不是完全按照现实当中的武器来设计,并且其实早就已经身经百战以后才能做到这种程度了。
能玩到这么一款游戏,真的是太棒了。
尤其是对于枪械迷和军事迷们来说,还有什么能比更加贴近真实的射击游戏更好的呢?
……
只不过……
游戏的难度真的太高了。
或者说太真实了。
每一个敌人都跟主角的数值是一样的,而且电脑射击比真人射击的准确度更高一些。
人还需要通过手腕来压枪,但是电脑根本就不需要,这些都是被程序设计好了的东西。
关键在于难度控制上,如果设计者们想要让玩家体验生不如死的话,那么每一个敌人都是神枪手。