双方打得你来我往,都非常的上头。
整个宿舍走廊当中随时都能听到他们的鬼叫声。
“go!go!go!go!”
“冲啊冲啊冲。”
“我走地下,你们走峡谷,遇到敌人的话记得吼一声。”
“我这边有敌人,快来快来!”
“要不然我们在基地蹲守一波吧?”
“但是基地也分AB区的,得想好对方从哪边过来才行。”
……
诺尔现在已经是一位经验丰富的老兵,经历过多次战争。
他的队友们都是一些勇敢的战士,他们互相协作,共同对抗敌人。
战斗开始后,诺尔和他的队友们迅速进入战斗状态。
他们利用地形和障碍物进行掩护,不断地移动和换位,以避免被敌人发现。
同时,他们还利用各种武器和装备对敌人进行攻击。
在进攻之前,诺尔和队友们进行了精心的策划和准备。
他们制定了详细的计划,了解了敌人的位置和数量,以及他们的武器和装备。
他们还利用地形和障碍物进行掩护,尽可能地减少敌人的火力。
在进攻的过程中,诺尔和队友们遇到了很大的困难。
敌人行动非常隐蔽他们需要不断地移动和换位才能找到正确的位置。
同时,敌人的火力非常猛烈,他们需要时刻保持警惕,避免被敌人发现。
在几轮攻击后,他们终于成功地占领了敌人的基地,消灭了敌人。
……
不同关卡当中的胜负条件也是可选择项,有些关卡当中,双方都需要争夺中间的地点,只要将对方赶出去就算是胜利。
而一些重要的将领保护战当中,双方都要各自保护好己方的重要NPC,如果NPC被对方击杀了也会失败……
总之,不同的地形,不同的关卡,不同的胜负条件……
让边境这款游戏也变得与众不同。
其内容的丰富程度是大家之前从来没有体验过的。
越打越上头,越打越觉得其乐无穷,好多小地图经过不断的摸索和验证,还能开发出更多的新鲜玩法出来。
边境这个游戏真的是太牛了。
……
真人对战,跟打战役还真的是完全不同的一件事情。
AI是有上限的,但是真人没有。
或者说人的能力都是在跟敌人对抗的过程当中不断被磨炼出来的。
打了几十把游戏之后,诺尔和罗斯深刻感受到了这一点。
上一把当中可能两个人都觉得手感不错,对方怎么这么菜鸟,不过经过几番磨炼之后,他们也发现了对方的战斗力在直线上升当中。
最后比拼的就是个人的天赋和个体差异。
诺尔的手速和反应能力就很快,总是在转角遇到爱的时候第一时间就反应过来,先是蹦跶着绕开,并且做出开枪反应。
基本上只要是对脸冲的情况,诺尔总是获胜者。
除非敌人比他先发现对方,那么诺尔才会陷入被动当中。
在某些狙击手优势的地形当中,诺尔就被对方蹲过好几次。
诺尔虽然反应快,但是在开枪的精准度上并不是最好的,对面有一个很擅长远距离开枪点射也好狙击也好,都能够在你没能做出反应的时候就被干死了。
这也让诺尔非常痛苦。
我是谁,我在哪里?
谁他吗的在打我?
我为什么没有看到人呢就没了?