339.Pokeni用游戏推动世界(1 / 4)

第435章339.Pokeni用游戏推动世界

1997年的时候,欧美地区的电脑用户数量呈现出快速增长的趋势。

随着科技的不断进步和普及,越来越多的人开始接触和使用电脑。

在欧米国家,电脑已经成为了人们生活和工作中不可或缺的一部分。

无论是在学校、办公室还是家庭中,电脑都扮演着重要的角色。

学生们利用电脑进行学习和研究,教师们利用电脑进行教学和评估,企业员工们利用电脑进行办公和沟通。

随着互联网的兴起,电脑用户数量更是呈现出爆炸式增长

此外,电脑游戏也成为欧美地区电脑用户的重要娱乐方式之一。

随着游戏产业的发展越来越多的游戏开发商推出了各种各样的游戏作品,吸引了大量的玩家。

电脑游戏的普及不仅丰富了人们的娱乐生活,也促进了游戏产业的发展。

……

《边境》游戏自8月份开始发售以来,迅速席卷了电脑市场,成为了当下最热门的PC游戏,没有之一。

销售量以每天1万的成绩在稳步地上升当中,短短一个月的时间,销售量就已经突破了30万份。

也许对于pokeni的其他游戏来说,《边境》的销售成绩已经可以用【扑街】来形容了。

但是实际上,基于目前的市场环境,30万份其实是一个非常了不起的成绩。

截至到边境游戏发售的这个时间点当中,米国的电脑用户数量已经达到了6400万。

看起来规模好像挺大的,哪怕是去除掉一些人同时拥有多台电脑的这种情况,潜在用户数量至少能达到5000多万。

但是其中大概只有十分之一的电脑用户是游戏用户,也就是说总体游戏市场,在PC端当中,可能也就是500万人的样子。

这其中还要再进行人群分类,比如说不喜欢动作类游戏的人,晕3D的,不喜欢射击游戏的……

剩下来的人群其实也就只有三分之一左右是《边境》的目标用户。

虽然没有具体的数据统计,不过Pokeni大概也能推算出来,3DFPS市场总规模数量也就是100到200万人。

从这个比例上来看,能在一个月的时间当中卖出去30万份的成绩,已经是非常了不起了。

而且,按照市场部门的估算,这个数字未来还会越来越多。

预计到年底的时候,有希望能够突破100万份,如果电脑的普及率更高一些,按照现任米国统总的说法,要早2000年保证每个成年人人手一台电脑,儿童们也能够享受到使用电脑的权力,用来帮助学习和教育的话……

那么到2000年,米国的电脑用户数量就应该要突破1.5亿以上才对。

说不定到那个时候,《边境》的销售量也能顺利成长到500万,甚至更高。

……

总之,PC的市场还是有很大的潜力的。

而在这其中,POKENI的《边境》起到了时代小马达的作用,不能说产生了极强的推动力,但是至少会成为推倒多米诺骨牌的第一只手。

IGN对pokeni最新发售的新游戏《边境》,给出了高达9.9分的高评分。

同时编辑在对游戏的评论当中也给出了极高的评价:

【《边境》是一款令人惊叹的游戏。

在现在这个时代当中,pokeni能将3Dfps游戏做到这种程度,真的让人叹为观止。

游戏采用了全新的3D技术开发,在电脑上如果将画质特效开到最高的话,你将看到惊人的效果——

游戏当中的人物模型,以一种前所未有的逼真感出现在大家的面前,如果距离稍远会觉得这就是一张真人照片,或者是真人录像。

可实际上,这都是pokeni制造出来的虚拟3D模型。

在这个游戏之前,许多市面上的3D游戏,都是通过片面来处理的背景,地形也基本上是一些马赛克方块,植物和石头都有着非常突兀而沉重的粗线条,棱块分明。

但是,《边境》给人带来一种全新的体验和认知:

在这个游戏当中,人物模型的面数更多,动作更加协调,草地是毛茸茸的,而不是一张静态图,石头也变得丰富许多,树干笔直而柔和……

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