“哈哈哈,我觉得fate也可以叫做卫宫的无数种死法。
在游戏里面一不小心选错选项就直接惨死了。
我光是死在伊莉雅和B叔的手上就有好几次。
甚至连因为不小心得罪了saber,就要被从者给砍死。
这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”
“不过嘛,大概也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”
“fate/staynight大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。
在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。
但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。
可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。
这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。
最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。
这个游戏从某种程度上来说,更有一种——
因为选择而变得不同的平行时空的观感。
如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。
在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:
【我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】
【就像是抓住生命当中稍纵即逝的光】
简直是神来之笔。
玩到这里的时候,我的脑子当中嗡的一下。
一方面是对士郎,另一方面仿佛在对屏幕前的玩家或看客说,你的一个小小选择却可以拯救一个深陷黑暗的女孩。
简直打破了次元壁。
在那一刻,我的内心其实是很震撼的。
因为,对于我们来说,可能这就仅仅只是一个游戏而已。
可是对于游戏当中的人物,如果真的存在的话,他们该在这个世界当中遭遇什么,经历什么,其实都是非常真实地发生在他们的身上的。
对于游戏人物,从来没有过这么强烈的感觉——
就好像他们真实的活了过来,而且生活在这个世界当中一样。
喜欢樱,想要推倒她,一开始也只是因为她可爱,身材好。
可是呢,了解到樱背后的故事之后,却是如此的触动人心。
你的选择,突然就变得非常有分量。
而当樱对着卫宫,对着屏幕前的我说出这句独白的时候……
手指莫名僵硬了,变得异常的沉重。
因为,也许你的选择不同,这个世界就会变得不同吧?
喜欢樱反而伤害了樱,因为攻略她却让整个世界的时间线去往对她造成最大伤害的方向。
如果能重来的话,我或许真的会更愿意先玩saber线或者凛线,至少不会经历樱的痛苦,或者说没有看到,没有率先体验到樱线,也不会那么痛苦。”
“说起来,游戏线的先后顺序对于个人的体验来说真的很微妙。
我是先体验到saber线,其实很正统的王道路线,一路平推,一直获得圣杯。
saber塑造得实在是太好了,一个拥有着男孩子般性格的女剑士,虽然身材娇小,却有着无穷的力量,遇事冷静沉着,同时也在竭尽全力保护着卫宫。
这样的吾王怎么可能不爱呢?
所以顺理成章攻略了以后,打通了saber线,却没有想到saber回到了英国,多少是有一点遗憾的。
在凛线当中得到了补全,其实就有一种很恍惚的感觉。
因为先攻略的saber,然后是凛,这个时候再去樱线的话,就有很不一样的体验。
首先呢,在成为正义的伙伴这件事情上面,不论是saber线还是凛线,士郎其实都是非常坚定的,要走切嗣的道路,继承切嗣的理想……
这些让我认为卫宫几乎不存在放弃的可能性。
可是,哪怕是对于正义的伙伴有着如此强烈的执念,在遇到了小樱之后,为了樱,他却可以斩断自己的理想,放弃成为正义的伙伴,而只做樱一个人的正义使者。
那一刻,其实是非常触动我的。
一旦你知道正义的伙伴在卫宫心目中的分量,你就会知道他对樱的爱有多么的深刻。