359.是时候做自己的Steam了(4 / 4)

“嗯。麻将还是会的,就是打得不好。”

“我没有邀请你来我家打麻将的意思,”青智源摆摆手,打消了赤西健不切实际的幻想,“我的意思是,做一个线上打麻将的游戏。

这个游戏的名字就叫做雀魂,玩家们可以自由使用我们设定好的二次元头像和人物立绘。

整个游戏规则就跟打麻将是一样的。

在游戏平台上面,玩家们充值的点卡,就能兑换成雀魂当中的货币,这样一来,他们就有长期购买点卡的需求了。”

“至于赚钱……”青智源沉吟道,“我们收取房间费用以及抽水,比如说每一把牌局结束,我们抽取10%或者更低一些到5%的水。

那么玩家们自然而然就会将货币给花掉了。”

这一套流程其实是打擦边球,只要游戏还能提供现金兑换的话,就是彻底的赌博。

所以青智源表示,只能做成只进不出的游戏,也就是说玩家们只能往里面充值,而无法取现,pokeni的官方也不会提供任何的返现行为,哪怕是实物兑换奖励这种都不存在。

也就能规避法律风险了。

但实际上,哪怕做成赌博游戏也没关系,因为在霓虹游戏机厅当中的捕鱼、柏青哥这些其实都是明目张胆的赌博机。

只不过是灰色地带,没有被写入到法律当中,加上大家似乎对此也已经接受了,所以没有取缔。

而官方经营的赌马更是合法行为。

当然,青智源并不想将其做成真正的赌博游戏,这只是游戏平台的第一步基石而已。

我们pokeni以内容取胜,没有必要做到那种程度。

“什么?也就是说我们不但要开发游戏平台,而且还要做一个线上的打麻将游戏?”

赤西健很想给自己两个耳光。

每次都是因为问了不该问的问题,而导致增加了更多的工作量。

赤西健啊赤西健,你就不能停在游戏平台那里就好吗?

现在可好了,不但要做游戏平台,还得做激活码充值功能,对应的得开发点卡。

除了这些之外,又增加了一个线上多人游戏。

真的是该死啊你。

赤西健把自己深深咒骂了一遍。

好在雀魂的开发难度并不大,麻将游戏在霓虹是非常常见的一种类型了,制作起来并不复杂,唯一要花费点时间的,无非是在网络交互这一块。

但是之前他们制作《边境》的时候也有了一定的积累,做起来并不算难。

仔细想想,赤西健心里面不由得生出一股巨大的恐惧。

走到今天这一步,好像一切都被青智源安排得明明白白,每一步都是为下一步做准备,而且过渡得如此丝滑。

你甚至都没有想过一开始游戏会做到这个程度,但就是莫名其妙一步步走了过来。

太可怕了,如果这所有的一切都是社长规划好的,在他的计算之中的话……

赤西健只能表示,青智源这个家伙也太可怕了。

他难道能一眼看到十年后的未来吗?

……

两个人又再花费了几个小时的时间,将所有的内容都勾兑清楚,赤西健这才松了口气。

一开始觉得挺难的,实际上理清楚了之后并没有想象中的那么复杂。

而且按照他们最后拍定的方案,游戏平台和雀魂开发时间大概也就是半年多的样子。

具体的细节得等到以后开发过程当中才能明白,现在还想不了那么多。

“那个,那么这个平台叫什么名字呢?”

赤西健问出最后一个问题。

“谭婆婆。”青智源笑着说,“蒲公英游戏平台,希望它能像蒲公英一样四处飞舞,落地生根。”

……

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晚上还有一章

(本章完)

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