首先,宝可梦的题材本身就具有很强的包容性,几乎可以将这个世界上的所有生物以及不存在于这个世界上被幻想出来的生物都囊括其中。
不管是天上飞的,地上奔跑的,水里游的,都能被接纳进来。
而且宝可梦可以很有效地将养宠物的概念,人类和宝可梦共生的观念传达出来,现实世界当中也是有一层类似的原因在里面的。
很多人家里面养宠物不论是猫猫狗狗亦或是一些爬行类的动物,在夏天的时候去树林当中捕蝉,去河里面抓鱼……
宝可梦激活的是人类本身的一些本能需求,是在自然界和生活当中所能被发现的乐趣,经过包装之后拿到了游戏当中。
光是这一点,宝可梦就具备着相当大的生命力,这股生命力就是来自于自然,来自于宇宙当中的。
相比较而言,马里奥的世界观就会小一些,是传统的勇者斗恶龙的模式,同时想要扩展起来会受到一定的限制,比如说马里奥的核心玩法是水管,世界观上面就是为了符合水管工人的设定而存在的。
所以想要做到像宝可梦这样的程度其实天然上就不占据优势。
壬天堂的最大优势就在于他们经营的时间比pokeni更久。
但是,从经营的层面上来说,pokeni的一些做法是非常值得借鉴的。
比如说,宝可梦的游戏之所以能在全球范围内掀起巨大的浪潮,其中很重要的一个原因,自然是因为宝可梦的动画做得好。
现在被翻译成了十几种不同的文字和语言,在全球范围内进行播出,本身通过动画为媒介,在全球范围内具备了极强的传播性。
加上宝可梦的核心是人类和宝可梦伙伴,这样的关系,战斗,以及故事情节,是跨国际的,也就是说不用过多地解读就能够被全世界普遍认同的东西。
关于友情、关于人和宝可梦的情感,关于梦想,关于……
这些都是存在于人类本身的最朴素的价值观,是最具备传播性的东西。
所以在宣传上面,尤其是通过动画宣传上,壬天堂就没pokeni做得好。
之前他们也没有太重视这个问题,山内溥还是在最近才发现了这一点,有些时候你以为游戏是个简单的玩具,或者是给玩家们带来乐趣的东西,可是它其实跟很多的东西都有着千丝万缕的联系。
pokeni不但做了动画,现在还在经营漫画,对于公司未来的发展,青智源算是给同行们上了结结实实的一课,教科书级别的互动模式,通过游戏和动画以及影视、漫画、轻小说,周边……
全方位的联动,从而产生最广泛的传播效应,并且以游戏为核心,构建一张巨大的交互网络,从而扩大游戏本身的影响力。
而又通过联合作用来扩充这张网络上不同节点所产生的效果。
比如说宝可梦的游戏大卖,肯定会反哺TV动画,同时也会促进周边产品的热销。
每一次宝可梦出新的宝可梦之后,就会引发一波抢购热潮。
之前月亮伊布和太阳伊布的相关周边出来的时候,加你之被抢疯了,多少人都想着要一只月亮伊布。
现在pokeni的周边产品当中月亮伊布还经常卖断货。
在联动和宣传上面,明显pokeni做得更好。
这一点也是壬天堂唯一能够做的事情,或者说是当前评估下来性价比最高的。
除此之外,就是游戏本身,pokeni的战略非常清晰,以宝可梦的传统对战游戏为核心,向外延伸出其他的产品。
然后又通过衍生的产品来反馈回正统续作,从而形成一个良性的网络循环。
最简单的一个例子就是——
宝可梦为了在正统掌机续作《宝可梦·光/暗》当中推出月亮伊布和太阳伊布,甚至花费了极大的代价,制作了《宝可梦3D大世界:月之暗面》以及《宝可梦3D大世界:太阳神话》
不是简单的将新的宝可梦扔到对战游戏当中就算完事,而是给了这些新加入的宝可梦们一个展示自我的舞台和机会。
通过这两款以月亮伊布和太阳伊布为核心的宝可梦衍生作品,玩家们不但能够体验到非同一般的游戏乐趣,还能通过这些游戏了解到不一样的宝可梦故事。
两个游戏本身就具备很高的宣传价值,并且为宝可梦的营销做出了卓越的贡献,同时呢,这两个游戏又起着承上启下,承前启后的作用。
为正统游戏《宝可梦·光/暗》的发售做了预热和铺垫。