但是呢,如果将它们的数字构成进行分析的话,就会发现一个可怕的事实——
单论游戏销售量的话,现在的pokeni已经是稳稳坐上了霓虹,乃至全球的第一把交椅。
壬天堂的收入构成,除了游戏销量之外,还有很大一部分是来自于平台权利金,也就是30%的抽成制度,也就是说,哪怕壬天堂不用开发新的游戏,光是靠着SFC和FC以及N64主机平台上面发售的各种游戏,就能够获得相当可观的一大笔收入。
索尼的那50亿美元的收入,同样也是如此。
PS从94年发售到现在,全球销售量已经超过了1亿份,光是游戏机的收入就达到了非常可怕的数百亿美元,加上在上面发售的游戏,一年下来少说也有几亿份,如果这样还没能成为收入第一的游戏公司的话,就太说不过去了。
加上两家公司还有其他的产业,所以七七八八加起来能够比pokeni的收入高出一截,这都是非常正常的。
可是呢,单论游戏销售量的话,去年壬天堂的游戏售卖总数量是2500万套,其中马里奥系列占比很大,其次是勇者斗恶龙、塞尔达和卡比……
而pokeni去年的游戏销售总数是多少呢?
4900多万份,差不多比壬天堂高出了一倍多。
其中光是宝可梦系列就提供了超过3000多万份的销售量,其他的游戏加起来,还不如一个宝可梦。
实际上,从96年开始,pokeni就已经在游戏销量上面超过了壬天堂了。
只不过由于P社从未上市,也没有披露过自己的收入,所以外界对此的感受并不是那么的清晰和敏捷。
可这个事情在行业内,却是个公开的秘密。
大家都知道pokeni的游戏卖得很好,恐怕早就已经超过了壬天堂了,但是具体是多少,还真的不知道,只能根据市场表现来估算一个大概。
不过哪怕是估算的概数,也已经超出了许多人的认知。
“什么?!pokeni去年一下子就卖出去了快5000万份的游戏吗?!这么恐怖的吗?”
“这还只是市场的推算而已,具体的数字其实没人知道。
不过想想看,好像也挺合理的。
光是宝可梦太阳和月亮,这两款游戏发售到现在差不多也都各自突破1000万份的销量了吧?
再加上后来发售宝可梦光/暗……
还有猎魔人2和边境。
别看这些游戏在霓虹的销量好像并不是很高,尤其是边境在霓虹就没有售卖过,可是抵挡不住西方玩家们的热情啊。
再加上pokeni以往开发的其他游戏,贡献出来的销售量如果只有5000万份似乎还有点儿少了呢。
我感觉按照pokeni自己的财务统计,数字应该会比我们看到的更高一些才对。”
“好可怕,P社什么时候变得这么恐怖了的啊?怎么在我的印象当中,这家公司还挺新的呢?”
“从成立时间来看,pokeni的确算是个小孩子,奈何人家增长速度够快啊,一下子就摇身一变变成了庞然大物了。”
“主要还是pokeni的游戏太好了,尤其是旗下还有宝可梦这么吸金的游戏大IP在,想不赚钱都很难。”
“啊,真是可恶,也太让人羡慕了吧?”
……
游戏销售收入是一部分,pokeni其他的收入构成当中,售卖的周边产品占据了大头,甚至周边收入一点儿也没比游戏收入少。
再加上之前pokeni跟索尼共同研发PS签订的合约,P社其实也能享受到一定的PS权利金分成,只不过分成比列相对而言比较少而已。
加上这些收入之后,根据青智源拿到的P社去年总财报来看,他们一共有接近31亿美元的收入,总体来说还是比壬天堂的43亿美元少了一大截。
不过呢,如人饮水冷暖自知。
别看pokeni的收入挺高的,除掉公司的开销之后,剩下来的其实没有多少。
先是扣一笔税,然后呢,剩下的部分,主要是用来填公司的运营和产品营销费用。
主要是P社的开销也确实足够大。
员工们的薪酬、奖金、分红就是一部分,公司租房、水电、加上每个游戏本身的研发费用,光碟刻印费用、以及子公司的运作费用,游戏上架时的宣传费用……
平时各种投放的广告费用,还有pokeni对外投资……
加起来七七八八也就差不多了。
尤其是子公司P-NET到现在不但没有盈利,而且还在持续不断地亏损,亏损金额也很夸张。
门户网站、各种游戏的官网、论坛,RTT服务器,网络,技术研发……这些都是非常烧钱的东西。
而且用户规模越大就越烧钱。
所以青智源年后看到公司财务部门统计上来的财报时,眉头也跟着皱了起来。