不过你们听完之后,一定会觉得,这都是值得的。”
……
“首先呢,我们将PowerVR2图形处理器更换成英伟达的,之后我们会跟英伟达进行合作开发,他们具有更强的3D图形芯片设计和开发能力。”
青智源此言一出,下面一片哗然。
“社长,”佐藤秀树举起手来,“但是我们已经跟霓虹电气签订了协约的,违约之后要赔付赔偿金来着。”
“嗯。”青智源点点头,“赔,没关系,该赔就赔。”
青智源表示,与其做一个不那么完美的产品,不如花点钱和时间来多打磨一下。
黄仁勋那边青智源其实已经沟通好了,现在的英伟达已经在按照老黄说的摩尔定律进行着一年一次的迭代,未来的每一年,英伟达的GPU都会得到成倍的发展。
这个提升速度可以帮助他们把游戏机的硬件功能做到极致。
“你们只管放手去做,钱的事情我来想办法解决。”
青智源斩钉截铁地说。
“好的社长。”
虽然觉得社长这么处理有些问题,你得罪了霓虹电气不说,还要赔付一大笔违约金,根本就是得不偿失。
不过既然社长财大气粗,想要烧钱你也没有办法。
而且青智源表现出来的魄力,还真的很有震慑作用,对于开发人员来说,如果能有一个非常强大的后背,稳定的支持,比什么都更加重要。
这样他们就能全力以赴地进行战斗了。
不然像之前,世嘉的财务紧张的时候,做什么事情都抠抠搜搜的,根本就没法完全按照自己的想法来。
不过青智源的这个做法,从某种程度上来说,反而是为公司节约了钱。
英伟达算半个自己人,毕竟pokeni可是强势入股的,老黄更青智源的关系不错,英伟达能有今天都是拜青智源所赐,不但提供了大量的资金,而且还提供了芯片设计思路。
不然的话,等到英伟达出头还得有一段时间。
既然是半个自己人,那么在售价方面就很好说话了。
也就是说,通过青智源捏合的资源,反而能让世嘉DC的成本降低下来。
成本降低,就意味着软硬比的提升,也就意味着DC游戏机发售的时候可以以更高性价比的方式来出售。
未来真的要跟索尼打价格战的话,成本控制就是变成了非常重要的一环。
“第二,”青智源继续说到,“游戏机的软件库,需要转变成使用C语言,接入pokeni的游戏引擎。”
不看不知道,看了吓一跳。
青智源也是刚刚才了解到的,世嘉到现在还在用汇编开发。
所以很多游戏厂商们想要在世嘉的主机上面开发游戏,难度不是一点点的大,对比起索尼提供的游戏库来说,世嘉的游戏机软件开发就完全是一种折磨。
但是,如果能够提供pokeni的游戏引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。
也就是说,只要第三方在DC上面开发作品,不但能够享受到DC带来的强大性能,同时也能免费使用P社的强大引擎,从某种程度上来看,他们完全可以制作出跟pokeni同级别水准的游戏来。
那么未来在DC上面出现的游戏,至少在画面品质上是可以完全碾压PS的。
游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过pokeni也在不断地迭代。
也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,P社已经在研发开拓者2.0了。
这样的策略可以保证P社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。
第三方跟PS游戏拉开代差,pokeni又跟DC上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的PS了。