唔……
铃木裕有些难受地沉默着,并没有回应。
虽然能理解青智源,但是感情上面不能接受。
“那么你觉得应该怎么改?”铃木裕问到。
“游戏的乐趣,目前来看,无非是这么几种:战斗、解谜、探索、交互、剧情……目前来看,我们的交互这一块能提供的游戏乐趣还比较少,剧情上面还要增加丰富度才行。
那么不如把重点放在战斗上面。”
“嗯?”铃木裕抬起头来,有些疑惑地看着青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成动作类型的可以自由探索的,沙盒开放世界中的RPG吧。”
他的想法是,将莎木做成《师父》
《师父》是由法国游戏开发商Sloclap工作室在2022年开发的动作冒险游戏。
里面的打斗相当精彩,制作人还特地到中国拜师学艺,学习了相当长一段时间的白眉拳,然后在这个基础上,想要将白眉拳做到游戏里面,这才有了《师父》。
所以最后呈现出来的游戏人物动作相当流畅,而且有功夫底蕴,出拳快准狠,招招致命,有着很强的打击感。
同时《师父》这个游戏又将中国传统的【武德】做成了贯穿始终的游戏思想,让这个游戏在哲学层面上得到了升华,所以在发售之后就成为了当年非常出圈,得到很多中国人乃至全球游戏们喜欢的一款游戏。
《师父》在玩法上面借鉴了魂系列的操作模式,不过也有自己的创新,在某种程度上更像是魂类游戏的操作加上QTE的结合。
其实《师父》跟《莎木》的契合度挺高的。
从故事的角度来说,《师父》当中,男主角的父亲被仇人杀害,所以为了报仇他潜心修炼,终于成为了一代大师,然后打败仇人。
而莎木当中,男主角有着同样的遭遇,小的时候,父亲就被蓝帝杀死,所以芭月凉也是踏上为父报仇的道路。
这条主线在加入了大量的其他玩法,比如跟npc互动,玩码头叉车,街机厅小游戏,打零工……的情况下,被冲淡了。
但是如果将主线做得饱满丰富的话,莎木一定会成为一款不错的开发性动作游戏。
“准确来说应该做成《莎木:现代忍者传》”青智源说。
“欸?现代忍者传?”铃木裕感觉整个人都傻了。
“故事主线还是以复仇为主,我的设想是,将忍者做成游戏的核心主线,男主角的父亲是非常有名的忍者,只不过在后来经历了一些事情,退出了忍界。
可是后来遭遇到了追杀,于是惨死,在这样的情况下,男主角为了复仇而踏上了成为新忍者的道路。
把忍术加入进来做成重要的动作战斗部分。
把不相干的一些细枝末节给删除掉。
在游戏当中男主角可以攻击任何一个npc,也可以通过原来的对话任务来获取情报线索……”
简单来说就是,虽然是《师父》不过呢,主要的核心玩法却是忍者,游戏的操作模式按照师父的那一套流程来,然后动作方面是用忍者来进行设计。
这样做完之后,再结合原本莎木的设定,相当于做了一个忍者版本的GTA。
在莎木游戏当中,所有的地方都不会进行任何的限制,也就是说玩家可以自由探索整个大地图。
而且探索的方式也是多种多样的,你可以攻击路人,同时也会遭到路人的攻击,你也通过其他的方式来获取他们的好感,然后得到想要的情报。
游戏当中也会一路上设置不同难度的BOSS,让游戏变得更具备可玩性。