转眼又到了7月份,一年一度的E3电子展即将举行。
为此全球各大电子厂商都在摩拳擦掌做准备,力求能在这一届的E3电子展当中拔得头筹,让全世界都小小的震撼一下。
青智源这边也不例外。
思考了很久,他还是决定让世嘉这边准备一下DC游戏机的宣传PPT。
“社长,但是DC的游戏机还没有改动完成呢。”佐藤秀树疑惑道。
“嗯,我知道。”青智源显得异常的平静,“你就将之前做好的DC机给我一台就行。”
“哦,好的社长。”佐藤秀树虽然有些疑惑,不过既然他要,自然还是要听话的。
“谁说没有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起来给了他一个wink。
“哈?”佐藤秀树直接愣住了。
事实上青智源表示甚至连可以运行的游戏机都不太需要,只要有一个空壳子都可以,不过为了追求效果,还是带上两台可以玩的游戏机去参加E3的比较好。
跟佐藤秀树这边吩咐完,青智源又返回了pokeni公司当中。
他将美术总监坂田泰治叫到了办公室里面。
并且将一个分镜脚本递给他。
坂田泰治翻了翻,整个人都不好了。
“社长,这个是……?”
“公司现在的3D渲染技术也已经相对比较成熟了,你先跟赤西健他们沟通一下,看看能不能先把这段动画做出来。”
坂田泰治拿到的是一个关于2B小姐姐战斗的动画分镜,说真的社长的绘画功底非常了得,哪怕只是简单的线稿分镜,依然能让你想象得到做出来的效果有多么炸裂。
可问题在于——
“我们不是要开发成游戏的吗?光是做成CG,没有游戏基础,这样子?”
“对,要的就是CG,”青智源笑了起来,“就按照我的分镜来做,而且做得越炸裂越好。”
以现在的硬件水平,伱想让2B小姐姐跑起来,这怎么可能呢?
不过呢,CG渲染的话,就不用考虑运行问题了,因为最后做出来的是个动画,就当做看电影是一样的。
正好现在公司开发黑客帝国也要使用到3D渲染技术,一并制作了,无非是花费点儿时间而已。
可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至超过一天的时间,20秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。
“好的社长。”
虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏CG有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。
而且还得做好。
社长拿这个CG应该是有大用的才对。
……
操办完这些事情之后青智源带着世嘉和pokeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。
……
1998年7月24号,第四次E3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。
本届E3名义上仍是由IDSA主办的,但实际的业务操作都交给了IDG的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。
可以说规模浩大。