这样的游戏如何不让人喜欢,《虫师》初次玩的时候,可能会觉得难以上手,可是玩了之后——
这特么不就是神作吗?
啊……
什么时候能出第二部啊?”
“我也是,我已经开始期待起古原老贼的下一部作品来了。”
……
这一次连绫濑茜都大吃一惊。
“社长,这一次收到的刀片居然是有史以来最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少说也要收个十来箱的刀片呢。”
青智源狠狠地皱了皱眉头。
“你以为呢?”
我难道想每次都收到刀片吗?
不过仔细想想,好像还真的有些庆幸呢,说白了虫师的故事从感人程度上来说,其实一点儿也不比其他的游戏更少。
但是呢,有几个取巧的地方在于:
首先,男主角银古本身是不作为游戏当中的主题对象来承述的,或者说他是游戏的主角,却非故事的主角。
所以在情感代入上面玩家们自然就不会有CL那样痛彻心扉的第一人称感受。
同时呢,《虫师》本身并不追求情感的波动和煽情,是通过平淡的口吻,漫不经心地描述,以更加【形而上】的视角来观察这些人物和故事的。
可是这样的故事并不见得肤浅和平淡,反而通过这样的描述治愈人心,触及心灵。
这就是虫师厉害的地方。
最后都会回归到人与虫,人与人,人与自然的平静当中。
万花丛中过,片叶不沾身,大概就是类似的感觉吧。
如果换了另外一种表现方式的话,青智源只怕这会儿已经刀片满天飞了。
想到这里,青智源不由得庆幸地拍了拍胸脯。
好在这一次选择了《虫师》
也正是因为虫师,才将古原椿湫的声誉给拉了回来。
不然他还得继续背负骂名,活在86口碑崩裂的痛苦之中。
……
随着时间的不断发酵,其实哪怕没有【开放性大世界】的这个噱头,也不用怎么打广告,光是玩家之间的口口传播,就足够让《虫师》这个游戏火遍全世界了。
不单单是霓虹的玩家对其爱不释手,欧美的玩家们也是超级喜欢这个游戏的。
《虫师》当中的淡淡的哀伤,东方的神韵,山水画般的诗意画面,都让欧米玩家们赞叹不已。
与其说这是一款游戏,不如说它是一个古原椿湫通过游戏打磨出来的具有东方韵味的艺术品。
一个让人体验过后还想要再来一次,回味无穷的写意之作。
大手笔,具有深刻的内涵,同时又是东方感,将东方文化融入其中的伟大作品,让全世界都看到了它的光芒。
所以这样的游戏不但带火了开放性大世界这个题材,同时也让世界感受到了东方文化的魅力,起到了很重要的文化传播的作用。
这种东方文化,不是单纯的霓虹文化,是基于中国文化基础上,然后被发展起来融入了霓虹自己特色在里面变成的统一的东方文化。
让人爱不释手,回味无穷。
既是人生,又是哲学,东方哲学,天人合一的通达,万物和谐,遵循天理的自然规律……
这些都是很宝贵的思想财富。
这一次pokeni用游戏作品给世人展现了一个深刻的道理——
游戏不仅仅是用来给人带去快乐的玩具,同时它也是一个很重要的文化和思想表达的载体。
甚至比影视和文学作品要更加的深入,因为玩家们不是通过阅读和观看得到的体验,而是深入到里面作为其中的一个角色来游历得到的体验。
这种感悟会变得更加的深刻,更加的动人心肠。