在pokeni开发的虫师当中,玩家们体验到了光怪陆离的人和虫与自然所形成的一个特殊的世界,在这个世界当中有着特殊的生态系统,让玩家们感到着迷的不仅仅是那些背后动人心肠的故事,同时还有整个世界观和各色各样的
而现在pokeni又创造了一个新的虽然宝可梦也是一种类型的怪物,不过宝可梦都是偏向于可爱和萌系,是宠物也是伙伴关系的那种。
怪物猎人却不一样。
在怪物猎人的宣传片当中,玩家们肉眼可见的就是——
这些怪物们根本就不像宝可梦们那么可爱,有着伙伴属性,也不像虫师当中的虫们那么超维度和神奇,如果真的要说些什么的话,那么大概应该用来形容。
这些怪物们一个比一个高大,一个比一个凶残,光是雌火龙的出场就已经足够让玩家们感受到那种超强的威慑力,在这个世界当中弱肉强食好像是唯一准则,让人觉得热血沸腾的同时也有一些恐惧。
就像当年他们看《侏罗纪公园》一样。
不过《怪物猎人》的出现相当于填补了一个更高年龄层当中的生态游戏空白。
在第一段宣传片播放完毕之后,大屏幕当中出现的是青智源用来演讲的ppt。
展示着pokeni是如何设计出《怪物猎人》这样的游戏的。
“在《怪物猎人》的世界里,每个怪物都在其独特的生态环境中占据着一席之地,共同编织出一个错综复杂的生态链。”
青智源握着遥控器,微笑着说到:
“以荒地为例,这里的生态顶点无疑是威猛的角龙。
它们原本是飞龙种怪物,但长期躲在沙子下面,飞行能力逐渐退化,进化出了强健的后腿和惊人的钻地能力。
角龙的吼叫声尖锐刺耳,攻击朴实无华却威力巨大。”
在画面当中出现了一个巨大的角龙形象,跟恐龙世界当中的角龙有些类似,不过也进行了很多加工和改进。
巨大的尖角预示着他们并不好惹,同时还有着硕大的体型,你很难想象得出这样的家伙要如何才能战胜它。
厚重的皮肤在阳光底下几乎没有光泽,反而给人一种角质层很厚的感觉,一看就知道这个家伙皮糙肉厚很难让它破防。
“在繁殖期,雌性角龙皮肤会变成黑色,攻击性倍增,成为更加凶猛的黑角龙。
有趣的是,黑角龙和角龙之间并不和睦,经常会用角互顶,争夺领地和配偶。”
什么?!
现场观众们甚至有些怀疑自己的耳朵听没听错,pokeni居然已经设计到这种程度了吗?
居然连繁殖和争夺配偶都考虑到了?
这样的怪物行为模式得有多复杂啊?
“在这个生态系统中,角龙虽然是顶级掠食者,但它们却是食草动物,主要以仙人掌为食。
它们平时在地下晃悠,很少到地面上去,但一旦有入侵者威胁到它们的领地或后代,它们会毫不犹豫地发动攻击。
与角龙形成鲜明对比的是眩鸟和浮空龙等台地生态底层怪物。
它们在食物链中处于较低位置,经常成为其他怪物的猎物。
然而,即使面对强大的掠食者,它们也有自己的生存策略。
比如眩鸟会利用眩晕光线迷惑敌人,而浮空龙则能在空中灵活飞行,躲避地面上的威胁。
当然,这个生态系统中还有其他许多有趣的怪物和生物。
比如偶尔客串的雌火龙和樱火龙、来散步的惨爪龙以及生态系顶端的风漂龙等。
它们各有各的特点和生存方式,共同构成了这个充满生机和危险的世界。”
……
随着青智源的讲解,现场所有人对于《怪物猎人》这个游戏有了进一步的了解。
确实是一个很有趣的生态大陆,pokeni创造性地设计了许多符合玩家们认知的怪物,并且让它们在这个地方按照自己的习性生活。
“青智源这个家伙,讲得好像这些怪物们是真实存在的一样,我都有点儿怀疑了。”
“是啊,pokeni对于游戏当中的世界观设定也太详细了吧,完全是在创造世界,不但要将整个世界的地理环境,物种的多样性都给设计和构建出来。
同时还要一个个地做生活习惯,繁殖、食物链等等各方面的设定,我的天呐,我光是想一想就觉得无比头大,脑袋都要爆炸了。
他们居然能够把这么多不同的东西都杂糅在一起,并且还非常符合逻辑,真的太惊人了吧?”
“是挺了不起的,如果让我来设定的话,估计得做个好几年的样子。”
实际上,整个怪物猎人团队确实是pokeni当中最庞大的,为了做好这个世界,不但从原来的宝可梦项目团队当中抽调了许多动植物方面的专家,同时还另外招聘了其他的大学生补充进来。
尤其是古生物专业的人才,吸纳了好多,就是为了让设定更加的合理化,让玩家们能够感受到一个真实存在的怪物猎人世界。
整个团队加起来差不多有200人的样子。
这还是神谷英树第一次掌握这么大的团队,
工作量确实很大,好在最后做出来的效果相当不错,完全符合青智源对于怪物猎人的认知和预期,甚至还远远超过了他的期待。
怎么说呢,只能说不愧是白金工作室的成员,神谷英树在表现力和设计上面还真的没让人失望。