440.正向的螺旋(3 / 4)

这个功能一出来,直接就能让整个游戏世界产生剧烈的地震。

在某种程度上,青智源的战略倒是更索尼的现任社长出井伸之有些相像,那就是将产品数字化。

只不过出井伸之目前所设想的还没有到游戏这个程度,只是还停留在音乐领域当中,先将音乐数字化,通过推出各种数字化的音乐设备,这才是索尼的基本盘。

至于游戏数字化……

光是想一想就觉得匪夷所思,现在ps在大力推广游戏光碟,你以后不卖光碟了,那游戏机怎么办?

有些优势反而会限制了人的思维,成为了遮蔽视野的那一片叶子。

这反而是青智源的好机会。

……

接下来的几天都是现场展览,玩家们如果想要体验游戏的话,可以去到各自游戏公司所在的展区当中,去得早的话还能领取到一些游戏相关的周边。

虽然这一次pokeni主要宣传的不是宝可梦,可现场当中宝可梦们依然是不可缺少的风景线,一堆胖乎乎的皮卡丘和杰尼龟在为p社站台,你只要看到它们就永远不会走错地方。

在怪物猎人的展台当中,玩家们挤得是人山人海的,里三层外三层,队伍排得长长的,几乎一直延伸到展馆的外面,不少玩家们在看了展前发布会之后,都对这个游戏充满了浓厚的兴趣,想要实机体验一把。

怪物猎人的动作感,打击感,各种体验感受都要比现场的其他游戏好很多。

不好意思的是,古墓丽影再一次成为了怪物猎人的对比。

虽然说两者是不太一样的游戏,可是总体来说也都能归类到3d动作类游戏大作当中。

当然,玩家们在体验过后,依然对古墓丽影做出了很高的评价就对了。

只不过这些评价都没有怪物猎人来得高。

除了怪物猎人之外,最受欢迎的游戏,自然就是寻龙之旅,同样的3d动作类游戏大作,不一样的是这游戏是属于二次元风格的动画类型3d动作游戏。

跟它表面上看起来的清新脱俗,轻松愉快不太一样的是,玩家们在体验过程当中才发现寻龙之旅有多难。

怪物猎人和寻龙之旅的操作体验、打击感、表现力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就会死翘翘。

尤其是在面对多个敌人的进攻当中,你很难在短时间之内抽身出来,一不留神就被干死。

这不由得让玩家们感叹——

不愧是pokeni制作的动作游戏啊,还是一如既往的不当人。

……

e3电子展就是玩家们的狂欢,不少玩家们在展览会现场当中领取了精美的奖品,也体验到了各式各样丰富而有趣的游戏。

最终大家都对pokeni的几个新游戏赞不绝口,而怪物猎人、寻龙之旅也分别在这一次的电子展当中获得了很多的奖项。

从98年开始,e3电子展就举办了类似的评鉴评选活动,其中有一部分是交给玩家们来进行打分,同时还有很大一部分分数是由们来评定的。

表面上看就跟游戏业当中的奥斯卡奖差不多,但实际上都是人情世故,获奖的游戏和游戏机基本上都是有名有姓的大厂牌,在举办之前就差不多内定下来的,主打的就是一个娱乐欢快。

不过呢,有些游戏还是实至名归的,比如说寻龙之旅就获得了最佳表现力奖项。

怪物猎人获得最受期待和最厉害游戏大奖。

游戏机方面,索尼的ps2获得了最受期待奖,而dc则获得了当下最受欢迎奖项。

主打的就是一个雨露均沾,每个游戏都能在其中找到一个适合自己的奖项,各大游戏厂商们都能满载而归。

只有单纯的玩家们还在以为主办方进行的评选是非常公正的,并且为某某游戏获得了某某奖项而争执不休。

……

在现场体验了p社的游戏之后,不少玩家们愈发纠结起来。

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