441.都叫P社了,那不得来一款大地图战略游戏?!(1 / 4)

……

“为了游戏,干杯!”

晚上青智源跟pokeni米国的主要高管们坐在一起喝酒。

现场的气氛非常热烈,这一次pokeni在E3电子展上面也算是出尽了风头,而且口碑也相当炸裂。

“哇塞,这一次我们在E3电子展上面简直太威猛了,你们没有看到,展区当中的队伍一直排到了展馆外面,好多玩家们都想要来体验一下我们的游戏呢。”

“而且你们看到没有,其他游戏厂商们看我们的眼神都透露出羡慕,真的是太好笑了。”

……

青智源很少来米国,所以大家能够见到公司背后的大老板还是非常兴奋的,而且这位来自东方的霓虹人,英语说得也太好了吧。

他来了以后,还带上了三上真司、宫崎英高和岩田聪等人,加上米国这边的大卫布莱维克,暴雪的老麦克等创始人坐在一起,还有胖乎乎的乔治马丁也在列。

一边吃日式料理,同时还喝着大杯的冰啤酒,在这个炎热的夏天当中简直太欢乐了。

乔治马丁是作为这一次《永痕灰烬2》的主要脚本创作者来到现场的,玩家们在体验完永痕灰烬2之后,反馈都非常不错。

这款游戏其实在E3电子展之前就已经发售了,今年4月份的时候上架,到现在为止总共贩售了差不多有170万份。

非常不错的成绩,而且玩家们对游戏当中的种族设定,故事背景都产生了浓厚的兴趣,跟1代相比,这一次的各自阵营的设定也好,社会构成和人物NPC的行为都让人觉得真实得多,而且隐隐然有一种大时代的冲击感。

拥有奇幻背景的同时,还能写出人物纷争和特殊角色的挣扎,相当不容易的一件事情。

一下子就觉得血肉都丰满起来。

青智源将马丁夸奖了一通,然后笑着说道:

“这一次真的是多亏了有您在,创作出那么丰富有趣的世界观和游戏剧情,《永痕灰烬2》的销售成绩才会那么好,”

青智源举起酒杯,“敬马丁。”

众人也跟着举起酒杯,大家将杯子碰撞在一起,发出叮叮当当的声音,然后猛喝了一大口啤酒,嘴唇上面沾得都是泡沫。

“哈哈哈……”乔治马丁笑得特别的开心,似乎因为胖下巴显得有些憨厚。

“对了,马丁先生,”青智源坐在他的对面,一边喝酒一边询问到,“您现在手上正在创作的《冰与火之歌》已经出到第三卷了吧?”

“嗯,”乔治马丁抿了一大口啤酒,憨厚地笑了笑,“今年其实第三卷已经写完发表了,感谢pokeni的支持,现在的推广和销量都非常不错。”

pokeni邀请乔治马丁为游戏设计世界观和剧情,同时也对《冰与火之歌》进行了一定程度的推广,这也算是一种另类的合作,所以到现在为止马丁其实很感谢青智源。

“不,那是因为马丁先生你写得好。”

冰与火之歌。

现在马丁已经写完了三卷的内容。

第一卷《权力的游戏》(AGameofThrones)于1996年出版

第二卷《列王的纷争》(AClashofKings)于1998年出版

第三卷《冰雨的风暴》(AStormofSwords)才刚出版了没有多久。

就这个更新速度,马丁简直是个劳模。

只可惜后面就拉胯了,估计一方面是有钱有名了以后就懈怠了,还有一种情况就是后面越来越难写,所以导致一直拖更。

没有找到很好的解决办法之前,不会轻易动笔。

从这个角度上来看,青智源觉得马丁老爷子也是个激情写手。

青智源津津有味地谈论着其中的人物和剧情,对人物的了解之深,甚至有些超出了马丁的认知。

马丁都有些吃惊地看着青智源,这个家伙对《冰与火之歌》也太了解了吧?

青智源表示:那是肯定的啊,前世的时候可没少看这部剧呢。

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