458.快半步就足够了(2 / 4)

在某些平台上,用户可以将积累的欢乐豆兑换成实物奖品或电子礼品卡。

说起这些游戏厂商跟官方斗智斗勇的故事,作为这个行业当中的老油条,青智源可以说个三天三夜也讲不完。

青智源大可以维持之前那套货币策略,但肯定没有用双货币来得稳健。

但是它是不是赌博呢?

能够兑换实物其实从某种程度上来说确实算赌博,只能说是一個灰色地带。

但即使是这样,玩家们依然可以通过倒卖欢乐币,甚至是卖账号来赚钱。

前世当中企鹅的欢乐豆也是可以通过低价购买的,至于卖方是通过什么渠道获得又是如何售卖的,在这本书当中就不方便说了。

想到这里,青智源就不禁哑然失笑。

那就是一些好的基因会被保留下来,但是是相对而言的。

至少2023年的时候是这样。

所以在前世当中,青智源在企鹅工作的时候,有一个前辈讲述过一个【游戏达尔文论】:

如果说游戏跟其他的生命一样,从诞生到发展,都是要经历优胜劣汰的。

之所以今天我们看到的游戏是这个样子,是因为不适应的游戏在历史的长河当中被淘汰掉了,只有更加适应的基因才会保留下来。

或者甚至更极端一点,一个拥有了几十亿欢乐币的玩家,直接将账号给卖了呢?

这些其实都是问题。

例如,玩家可以用欢乐豆购买游戏角色、装备、道具等,以提升游戏体验。

要知道这些东西,都是前世当中无数游戏厂商们经过几十年的时间积累,最终才形成的系统规则,没有踩过足够多的坑,中途死掉了多少游戏公司,根本就不可能做成这个样子。

哪怕是实物奖励,其实都不会被制裁。

至少在2023年的时候中国还没有出台相关的法律来认定它们是否违法。

这些奖品可以包括电子产品、家居用品、时尚服饰等各种物品。

达尔文进化论只能解释一部分的生命现象,而无法解释所有。

当时代大环境产生翻天覆地的变化的时候,这一套理论就不适用了。

而且按照青智源的想法,有些游戏基因,在当下可能不是好基因,不代表以后不是,一切其实都得看时代环境。

最简单直白地来说,青智源直接照搬2023年的游戏基因过来,也许在1999年的时候会扑得很惨。

从进化论来说,未来的生物应该是经过优胜劣汰的吧?

可是它们也许无法适应这个环境。

因为玩家们没有经历过时间的洗礼,这个环境不见得能让未来的游戏存活下来。

所以青智源更认同他一个华为前辈说的话:

时代需要的,不是特别先进的产品,而是需要比当前【快半步】的产品就足够了。

现在,哪怕青智源已经通晓未来2023年的游戏系统模式,但是他要做的也仅仅是比当前这个时代【快半步】而已。

快半步,才能立于不败之地。

……

青智源做出了绑定蒲公英币和将游戏大厅欢乐币拆分出来的这两个机制之后,剩下的就交给三上真司去完善和设定,然后程序们继续实现去了。

系统并不算很复杂,只不过到时候官方公告得重新解释一下。

现有玩家们的蒲公英币,就按照蒲公英币来维持不变,然后提供兑换欢乐币的渠道。

看到官方通告的时候,现有的蒲公英游戏平台玩家们一开始有些发懵,不过很快反应过来。

“这是什么意思?我原来的游戏当中的货币还变多了?”

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