呼呼……
大风呼啸的声音。
一个女孩子全身裹着非常严实,她手中握着骆驼的缰绳,牵引着后面的骆驼,在沙漠荒丘当中艰难地前行。
天色瞬间变得昏暗。
狂风携带着大量的沙粒,在空中形成一道厚重的沙尘幕墙,迅速向四周蔓延。
沙尘遮天蔽日,太阳被遮蔽得无影无踪,白昼犹如黑夜。
风呼啸着,带着尖锐的哨音,仿佛要将一切都吞噬。
沙粒在空中疯狂地飞舞,撞击着一切可以触及的物体,发出噼里啪啦的声响。
女主角被风沙吹得几乎无法站立,只能紧紧地捂住口鼻,眯着眼睛艰难前行。
到这里已经从开篇的2D水墨画风变成了pokeni所擅长的3D动画渲染模式,而且彼此之间的衔接毫无违和感,让人有一种置身于童话故事当中的感觉。
不过,现在这个场景,怎么看也不太像童话的样子,甚至让博格产生了一秒钟的眩晕:
仿佛二次元的人物走进了3D现实一样。
在漫天的黄沙当中。
视线被沙尘严重模糊,周围的一切都变得朦胧不清。
远处的建筑、树木、道路都被沙尘所掩盖,只剩下一片模糊的灰黄。
空气中似乎弥漫着浓重的土腥味,让人感觉呼吸困难。
沙尘暴肆虐着,仿佛要将这片土地彻底吞噬。
在这肆虐的风沙中,博格感受到了大自然的威力和生命的脆弱。
这是一场与沙尘的较量,也是一次对生命力的考验。
哇哦,这个沙尘的效果做得也太厉害了吧?
实际上,这个沙尘的效果跟未来所采用的方式不太一样,自然也不可能做到特别逼真。
这是pokeni的制作团队,通过动态滤镜制造出来的效果。
所谓的滤镜,就相当于拍摄的时候在镜头前面挡了一个透明的玻璃板,然后在玻璃板上面绘制一些特殊的效果图案,甚至是改变玻璃板本身的颜色,然后就能制造出不一样的效果。
比如说雾、雨、雪、沙尘……
然后动态滤镜就是将玻璃板做成一个可以播放连续帧的短动态图,这个图是透明的,跟场景叠加在一起,就能制造出对应的效果。
如果你仔细观察就会发现沙尘其实是很有规律地进行着变化。
跟真实的场景变化其实是有着很大的差别的,不过呢,性价比非常的高,只要美术的功底足够扎实,耗费一些非常低的成本制造动态滤镜,就能让玩家们感受到几乎比拟真实场景变化的动态效果。
在这个技术还不是特别发达的时代当中,可以说相当的好用,甚至是降维打击了。
按照青智源的想法,如果在《寂静岭》当中偶尔能采用动态滤镜估计能让恐怖感上升非常多,而不至于要靠动态光来进行调整。
厉害。
不愧是pokeni!
在画面质量上面真的没得说。
……
……
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今天没有更新了。
新年快乐!!!
祝各位身体健康,心想事成,龙年大吉!
明天见,朋友们
(本章完)