476.pokeni的游戏帝国指日可待(2 / 4)

“程序那边,我来搞定就好了,”青智源说,“看他们能不能给第三方提供一些比较方便好用的工具,减少数字化的成本和开发周期。”

……

“什么?!数字化的工具?!”

第二天一早,青智源找到赤西健说明了情况和未来要做的事情,赤西健一听又觉得脑袋都大了。

不是说好的这属于公司合作范畴的内容,交给战略部门去处理吗?

怎么到最后还有我们的事情?!

社长!

你能不能做个人?

青智源跟赤西健讨论了一番,想要做自动化肯定是不太现实的事情。

以前在FC和PS各种平台上面开发的游戏,编码方式也不一样,所使用的操作系统更是不同。

“这样子的话,想要做什么一键转码,自动数字化肯定是不可能了,就算是我们能做对应的工具,最后做出来肯定也是一堆bug。

能不能运行都不知道呢。”赤西健为难地说。

他抱着双手,眉头拧巴得跟两条毛毛虫一样,

但是嘴角却有着压抑不住的笑意,心里面窃喜着:

看吧,不是我们不想做,实在是做不到啊。

虽然之前被青智源所具备的程序猿思维给惊艳了不少次,不过呢,社长大人毕竟不是程序猿出身,他一个学绘画的,能够从平时的工作交流当中理解到一定的编码过程已经相当了不起了。

不过呢,大概也就到此为止了吧。

赤西健不管怎么看都觉得社长提出来的想法也太过于虚无缥缈了点,差不多相当于让你做windows系统跟OS系统之间的互相转换,这几乎是不可能的事情。

这就叫做让社长知难而退。

无法实现的事情,没有必要去尝试。

“我的建议是,让他们自己做数字化,谁家的孩子谁抱走,我们其实没必要做这种事情。”赤西健给出了自己的看法。

青智源跟他面对面站在一起,同样抱着双手陷入了沉思当中。

“嗯……我觉得你说得很有道理。”

让这些游戏在蒲公英游戏平台当中跑起来,相当于是在windows上跑,之前它们所在的游戏机上所使用的操作系统都不一样。

这肯定是没法兼容的,更别提你要通过自动化来进行转码了。

哪怕是同一家公司所开发的不同游戏机型号,彼此之间其实也是不相容的。

比如说原来的手柄只有十字键加上四颗按钮,后来变成了十字键加上6颗按钮,到后来还有单摇杆,双摇杆什么的……

想要将这些都统合到一起,难度确实太大了。

不过呢,青智源笑了起来,他突然想到了一种处理方式。

看到青智源的笑容,赤西健没来由地一阵紧张。

不会吧?!

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