关于加贺昭三的去向被人传得沸沸扬扬的,
毕竟这位人物在业内的影响力实在是太大了,要知道火纹系列算是整个战棋类游戏当中的传奇,从第一代发售以来,一直到现在都是玩家们的心头好。
火纹系列不仅仅是战棋类游戏做得相当的巧妙,在其中有被奉为经典的转职系统,虽然有些被人诟病却让玩家们乐此不疲的【永久死亡模式】(除了主角死亡会强制失败之外,很多配角在当前关卡死亡就意味着以后都不会再上战场了,以此来凸显战争的真实感,同时也让玩家们更为珍视这些角色们)。
更为重要的是火纹系列所展现出来的具有史诗感的故事,波澜壮阔的世界观,人物的命运纠葛,每个精心打造的性格不同的角色都为玩家们津津乐道。
总之,到现在为止,火焰纹章就是屹立在整个战棋类游戏世界当中的一座高峰,很少有同类型的游戏可以超越。
尤其是在圣战系谱当中,火纹还推出了繁衍系统,简单来说就是让队伍当中的男女角色在战斗当中互相靠近,互相支援,以此来增加彼此的好感度,那么在后续的剧情当中,他们所生下来的二代角色就能继承父母的属性和技能。
这个系统出来之后,让无数的玩家们乐此不疲,直呼太好玩了。
而现在,加贺昭三离开了他们心心念念的IS,喜欢的壬天堂,无疑让很多玩家们感到异常的震惊和不满。
“什么?!加贺昭三居然离开了壬天堂?!”
IS作为壬天堂的子公司,很多人并没有直接叫IS,而是默认加贺昭三就是壬天堂的人。
“是啊,真的是奇了怪了,明明那么优秀的一个制作人,结果却从壬天堂离开了,以后的火焰纹章将由谁来进行制作啊?!”
“完了完了,再也玩不到火焰纹章系列了是吗?”
“这个应该不至于,只不过以后的火焰纹章不再是加贺昭三来制作了而已,我看了壬天堂发出来的官方通告,好像是因为N64的销量不好,所以导致他们撤下了火焰纹章N64的预制作计划,这才让加贺昭三下定决心离职的。
但是壬天堂给出的回应是,鉴于之前火焰纹章的销量不是很好,加上加贺的理念可能无法适应未来的游戏发展,后续的火焰纹章开发将交由新的制作人来制作。”
“啊?!虽然但是,没有了加贺昭三之后,未来的火焰纹章还是我们玩的火焰纹章吗?”
“就是啊,胡涂啊壬天堂的高层们,他们怎么想的呢,换了个厨子做出来的味道明显就不一样了啊。
但是你们也不想想看,火纹能够有今天的成绩,难道不就是因为加贺做的饭菜足够美味吗?”
“没用的,加贺离开已经变成既定事实了,要知道壬天堂的高层可是以铁血闻名的,想想看当年横井军平因为VR的失败而引咎辞职,到最后山内社长不也没挽留他吗?
要知道横井军平可是当时整个壬天堂游戏开发部的部长,权力仅次于山内,就这样山内社长都能痛下决心,挥泪断腕,更何况加贺只不过是一个子公司的制作人而已。
又怎么可能会被挽回?”
“嗯,同意,一旦制作人跟高层的理念产生冲突,最后肯定是制作人离开的。加贺应该有自己更想要做的事情,但是高层不能同意吧?
其实代入双方我都能理解。
一个是理想主义者,想要得到更为自由而广阔的发展空间,另外一个作为公司管理者肯定要对盈利,对公司的未来负责。
这两者产生冲突的时候,估计就无法挽回了。”
“哎……那也太遗憾了吧?我可怜的火焰纹章啊!以后就再也没有加贺的味道了!”