这其实也是很有意思的一点:
中国玩家们看到的是上下五千年的历史,哪里有压迫哪里就有反抗,红色的火种必然要开遍全世界。
尤其是作品最后结尾当中出现的彼岸花的形象实在是太让人遐想了。
红色的花瓣漫天飞舞,跟他妈野火燃烧一样。
很难不联想起这句话。
可在霓虹的玩家眼中,86讲述的是二战结束之后霓虹的屈辱史。
他们就像被推上前线被迫作战的86,后面被人用狗链拴着,86们无法退后,因为后面就是地雷。
就跟现在霓虹的人们无法退后,必须服从于米国的指挥棒一样,退后就要被打。
广场协议就是一个先例。
如果没有米国的打压,霓虹也不会迎来停滞的30年。
所以霓虹人对此是敢怒不敢言。
86的出现,正好满足了他们这种暗戳戳的愤怒心理,反而得到了更多玩家们的喜爱。
有关部门也是迫于压力才对青智源这边口头警告一下,但是实际上他们也很感同身受,是能从86当中感受到爽感的。
谁特么不想摆脱狗链,然后让那些白皮猪们滚蛋?!
一千个人有一千个哈姆雷特,86居然也达到了这种效果。
不同国家的人玩,都能自动带入到86去。
米国的黑人、亚裔……不同肤色的人,那是先天就认为自己是86.
哪怕是西欧,都能想到曾经被德意志所占领的岁月。
对于他们来说,带入的是与强大的帝国兵团作战,却英勇抗战取得胜利的历史,圣马格诺利亚共和国才是他们的归宿。
这就是86,一个很有意思的游戏。
居然让不同种族不同地方的人,都能在其中找到共鸣。
一个战棋类游戏,居然在青智源,准确来说在这位佐伊大师的手中所绽放出了巨大的光芒。
足以照亮整个世界。
……
太不可思议了,谁能想到呢,一个前作看起来稀烂的游戏居然能够实现逆转,而且还能够提供这么高的共鸣和情绪价值,在其中还有着更为深刻的思想。
这些都是之前的媒体和玩家们,甚至是竞争对手们都没能想到的。
……
“可恶啊,又被古原椿湫给炫到了。”
壬天堂这边,宫本茂无比头疼地发出一声叹息。
壬天堂被狠狠打了一巴掌,很痛。