游戏设计的理念是按照均衡发展的模式来的,讲究全面发展。
并不是每一个人都是合适的领导者也并不是每一个人都能合理的规划仙村的发展,但你跟着系统任务按部就班的发展肯定没错。这样虽然不能成为游戏最强,但也不会出错,不会跑偏。
有能力的可以跳出游戏框架自由发展,氪金也好、剑走偏锋也罢,怎么合适怎么来;没有能力就老老实实做任务,一点点增强实力。
而杜枫就属于没有能力的,起码刚刚当了两个月里正的他不觉得自己具有可以让人纳头便拜的霸王之气,也不是那种治大国如烹小鲜的天之骄子。他需要有一份建设手册或者发展规划来指导自己,而系统充当的就是这个角色。
通过系统可以随时了解村庄到了哪一步,下一步应该如何做。
已经完成、可以完成的任务说明这是村庄的长处,而没有完成、没有能力完成的任务则是村庄的短板。短板并不一定要全部补齐,但起码知道了努力的方向。
像现在,炼丹、炼器、制符、御兽、傀儡……这些系统要求的修真百艺不一定要全部都有,毕竟以青湖村现在的能力短时间内没有那么多的资源也没有那么多有天赋的修士来一个全面开花,但这些东西村子里起码要有一到两样,这样到了散修大规模进驻甘州以后才能吸引别人把青湖村当成补给点、中转站。