这就像很多射击类游戏里的拉大栓都拥有着极强的秒杀能力,哪怕这把大栓都是几十年前的老古董了,在现实世界里只要有的选就没有人会用,毕竟枪械的伤害是取决于子弹的型号!
所以射击类游戏如果要追求真实性的话,那么步枪和狙击枪的伤害应该是一样的,而步枪相比于狙击枪就拥有着射速快和弹药多的优势,至于狙击枪也就只能在超远距离时发挥自己的射程优势,但就算是在某些吃鸡游戏里也很难遭遇真正的超远距离战斗!
因此射击类游戏如果真的要追求真实性,那么基本上就可以把狙击枪给删除了,除非专门围绕着狙击枪来做一个模式。
那么问题又来了,克苏鲁跑团游戏大厅是不是一个追求真实性的游戏呢?
答案肯定是一个字的,因为克苏鲁跑团游戏大厅里的一切都很真实,除了在判定的时候需要投骰子,不过这个投骰子的过程其实也可以很抽象的理解为两个字——运气,所以这也是挺真实的。
所以这次的武侠模组为什么会做出这种不真实的设定呢?
刘星现在就想到了一种可能性,那就是这个武侠模组属于克苏鲁跑团游戏大厅最早的一个超大型模组,所以模组的设计者就因为经验不足而做出了很多错误的决定!
这就像很多虎头蛇尾的文学和影视作品,在一开始的时候能抛出一些看起来很劲爆,同时也非常吸引人的设定来吸引观众的注意力,结果随着剧情的不断推进,执笔者就发现前面挖的那些坑都填不满了,同时也出现了一些难以解决的问题,而且这些问题也像是滚雪球一样不断的被放大,最后就难免会出现烂尾的情况。
这就是大部分长篇作品的通病,尤其是那些连载了数十年的漫画和,都是一年下来才推进那么一点点的主线剧情,结尾更是遥遥无期,因为就连作者都已经不知道该如何结尾了。
而且这还都算好的了,有些水平不行的作者可能还撑不过前期就会出现剧情崩溃的情况。
所以刘星觉得这个武侠模组的设计者可能是在设计到这一段的时候,就发现参与九龙夺嫡的各大势力出现了明显的实力差距,如此一来就没有什么玩家会选择那些弱势的势力,毕竟谁不也想在克苏鲁跑团游戏大厅里失败,因为在这里失败就约等于撕卡!