这么多人聚在一起舞刀弄枪,那自然是难免会有些误伤,再加上此时穿戴着盔甲的玩家也就不到十分之一,所以被误伤的玩家也就难免会被划出一道浅浅的伤口,稍微出一点血。
不过这样的伤口在克苏鲁跑团游戏大厅里也算不了什么,连一点hp都不会被扣,但是也不知道为什么,就是这么一道道在平时并不起眼的小伤口,在这个时候却散发出了明显的血腥味!
闻到这个味道,刘星就忍不住在心里暗道了一声糟糕,因为格子阵既然是刻意放大了这种味道,那就说明格子阵是想要借机生事了。
众所周知,人类的这一身配置除了大脑属于自然界里的最顶配之外,其他的配置和其它动物相比都挺一般的,比如听觉就不如很多动物,所以家里的猫猫狗狗为什么会突然愣在原地像是见了那啥一样,还不是因为它们是真能听到人类听不到的声音。
而嗅觉也是如此,人类能闻到几十米之外的味道就已经很不错了,而很多动物却能对很远距离之外的味道有所反应,比如经过专业训练的搜寻犬就可以闻到一两公里之外的特定味道,而海中的鲨鱼则是对五公里之外的血腥味都会有反应!
这说明就什么?
还不是说明了在大自然中还是得脑子好使才行,哪怕你其它的配置在自然界里也就一般,那也能够成为世界的主宰。
咳咳,回到正题。
此时的刘星根据目前的情况就想到了两种,第一种情况就是格子阵刻意加强了玩家们的嗅觉,让玩家们能够对某些味道更加的敏感。
就比如如今的这种血腥味,在这次的活动里肯定是少不了的,所以玩家们就可以根据这个味道发现其他的玩家和npc,而这些人要么还没有结束大乱斗,要么就是身上都挂了彩,总而言之这些闻着味赶来的玩家就可以落井下石了,当然如果是友军的话那也助他们一臂之力!
如此一来,玩家们在动手的时候就得考虑一下后果了,也就是像现实世界里的某些吃鸡游戏那样,当自己对另一队玩家出手的时候,就得小心附近有没有其他的玩家跑过来“劝架”,让自己变得进退两难。
所以在没有把握能在短时间内解决掉敌人的话,那就最好不要随意出手。
而这个设定也符合这次活动的基调——大乱斗!
光是按照城池的划分,刘星就估摸着这次活动里得有二十多个玩家势力,而在这些玩家势力之中能像刘星这样团结大部分人的领头羊可能就没有几个,所以这些玩家势力之下又得有少则好几个,多则好几十个的玩家团队。
更别提在这次的活动中心还存在着所谓的狩猎者,而这些狩猎者就和剩下的玩家是属于天然的敌对阵营,甚至这些狩猎者也是彼此的敌人,所以这次活动不是妥妥的大乱斗?
谁是敌人?
站在对面的都是敌人!