“对了,我还准备设计一个名为望乡台的特殊场景,可以让玩家们回顾自己的过去。”
男声笑着说道:“现在很多游戏和手机app都喜欢在过年的时候出一个回顾界面,让玩家看到自己在这一年里的在线时长,以及自己都做了些什么,当然还有一个重要的功能就是让你和其他用户进行比较;所以我觉得我们克苏鲁跑团游戏大厅也可以增加相应的功能,不过得放在模组之中当一个彩蛋,这样才能给玩家们一个惊喜!当然了,如果这个彩蛋被众人所熟知,那么彩蛋也会成为玩家们进入这个模组的理由。”
“嗯,这倒是一个不错的主意,因为我们克苏鲁跑团游戏大厅里的模组并不连贯,相当于是一个个没有任何联系的副本,所以玩家们现在可能还好,但是以后肯定会缺乏一些成就感,下副本都没有动力了。”
小加加想了想,继续说道:“所以我们要不要再出一个成就界面,让玩家可以回顾自己在某个任务中的表现?然后再给这些成就都安排上对应的积分或者点数,这样某些人物卡比较弱的玩家就可以进行强化,或者干脆再买一张新的人物卡?”
“成就系统和成就积分的确是可以加入到克苏鲁跑团游戏大厅之中,因为现在玩家们的人物卡在上下限方面的差距实在是有些大,最强的那些玩家个个都是超人卡,能够在一对一的情况下稳赢食尸鬼之类的神话生物,而最弱的那些玩家所拥有的人物卡,除了可以整活之外就真的没有多少作用了,最多也就可以装作普通的小动物去打听情报。
所以如果不尽快平衡玩家们的实力,那么再过一个月就有可能会出现各种抱怨了,毕竟大家都是克苏鲁跑团游戏大厅的玩家,怎么差距就这么大呢。”
男声认真的说道:“而且就目前的情况而言,玩家们还真没有多少办法来提升自己人物卡的能力,至于道具的话也只有少数几种能够从模组带出,然后在其他模组中使用,所以玩家们在很长一段时间都只能使用一成不变的人物卡,时间久了肯定会有些厌倦;因此成就系统可以让玩家们更有参加模组的动力,而且也能够让他们名正言顺的强化人物卡,至于让玩家们获得更多的人物卡,这就得从长计议了,毕竟我们现在还没有那么多资源可以浪费在可能会被闲置的人物卡上。”
还有这种操作?
但是问题来了,刘星记得如今的克苏鲁跑团游戏大厅并不存在所谓的成就系统,所以这个成就系统是被克苏鲁跑团游戏大厅给删除了,还是直接替换成了如今的积分系统?毕竟两者的主要作用都是“购买”。
不过话说回来了,刘星也觉得如今的克苏鲁跑团游戏大厅在玩家实力这方面做的很差,因为大家同样都是内测玩家,结果就因为头像的不同,让某些玩家可以单挑神话生物,而另外一些玩家加起来都不一定能够打过一只人面鼠。
所以刘星觉得自己如果是猫爷的话,恐怕过不了几个模组就会有点不想玩了,因为自己在模组里就像是一个路人甲,有没有自己都不会影响到模组的正常进行,而自己也只能像一只真正的猫在模组中的各处游荡。
这根本就没有什么游戏体验啊!
那么问题又来了,克苏鲁跑团游戏大厅为什么会在一开始的时候就犯了这么明显的错误呢?因为从如今的情况来看,此时的克苏鲁跑团游戏大厅还算是名副其实的“游戏大厅”,并不存在着“人在卡在,卡没人没”的设定,所以猫爷他们还能开开心心的玩游戏,毫无压力的背刺其他玩家。