柏木不得不庆幸海选阶段就遇到了水之场地。
同时。
还有个运气不好又连连犯错的毒刺水母,不仅用毒属性招式攻击钢属性宝可梦造成失误。甚至被波士可多拉的冲浪给惊到短暂愣神,以至于凭白送走了机会。
明明属性上它其实占据优势的。
但可以理解。
而得益于这家伙带来的短暂适应过程,以及后续两只水属性宝可梦连番给予的机会,让波士可多拉愈发如鱼得水,甚至连仰泳都学会了。
说到底波士可多拉也够莽的,身为弱水的宝可梦却敢用冲浪去对抗水属性宝可梦的冲浪,让柏木来指挥都未必有这个胆量,偏偏它不仅敢。
还成功将别人本系的冲浪抑制到了不会对自身造成影响的地步。
毫不客气地说就算它当场领悟一个水属性的招式,也不会让柏木感到有多奇怪。
而且对水的适应到了这个份上,说波士可多拉对水属性的招式还没产生半点抗性,他肯定是不信的。
当然,待在水里这么长时间前者多半也累得够呛。
“果然能成长的地方还有很多,各方面进步的空间都很大啊。”
柏木收回三枚精灵球,正打算看右下角的倒计时,就见到屏幕里弹开一个写满文字的窗口。
音响里传来播报声。
他快速阅读下来,露出果然如此的表情。
对战帐篷的初始三轮之所以叫做海选而非预赛,就是因为会根据参赛者的表现决定两人直接进入半决赛。
名为海选奖赏机制。
而且对战帐篷的匹配机制并非传统比赛那种,全部比完再分配的规则。而是先比完的训练家跟先比完的对战,一直打到三轮海选结束为止。
电脑赛前会根据战况,预测比赛结束所需要的时间,再按照实际情况来调整。
柏木的宝可梦们一个上午不到就打完了三轮,显然是最快的那一批,理所应当地进入了奖赏机制的范畴。
所以距离优胜只差两步,波士可多拉它们再打两局就可以了。
这样的赛制既加快了比赛的步调,又增强了竞争性,是亚希达自创的一种特殊玩法——对战开拓区那边就特别喜欢这种与众不同的对战方式。
不过这种娱乐模式肯定只在亚希达自己的地盘里玩一玩,普遍正规大赛肯定看不到。
“再有两场……”
他起身松了松筋骨,开门离去。
海选解决后的正赛举办时间会通过短信发到他手机上,临近比赛开始人没到还会打电话,其他人多半得打一会儿,借此机会刚好去宝可梦中心检查一下,顺带吃个饭。
以及顺序排在这些之前,最最重要的事情——
清洁大嘴娃的身体。
污泥波这玩意儿虽然大部分是由属性能量构成,但也带着毒刺水母的少量体液,能与污泥波混合想来味道不会太好。
也幸亏精灵球特殊构造让大嘴娃能忍受。
其实房间里的卫生间可以简单清理一下的。
但当柏木问大嘴娃要不要在这里就想办法弄干净,后者疯狂摇晃精灵球拒绝,只想回去民宿洗澡。
对战帐篷外。
花坛边的长椅与大街上都挤满了各式各样的观众和宝可梦,他们昂着脑袋,通过外立面的众多大屏幕来观看里面的对战。
柏木转头看了眼,发现几乎所有屏幕里都在进行一场场持久战。
没了训练家的宝可梦就像失去了一颗清醒的大脑,对战容易被各方面影响,对敌人的不了解也会使得它们自行做出错误的判断。
而多数情况下,会陷入缠斗。
譬如其中一面大屏幕里的豪力和铁掌力士,两只宝可梦连招式都不用了,纯纯在那儿拼力量肉搏,甚至连柔技都要用上了。
与其说是宝可梦对战,用格斗大赛来形容似乎更加贴切点。
还有诸如哥达鸭与彷徨夜灵的破坏光线对轰,这两只宝可梦没一个普通系的,破坏光线倒是用得很勤,多半最后会陷入属性能量与体力之间的对拼。
更有佛烈托斯和壶壶这种就互相盯着看,谁都不愿意主动进攻的类型,天知道它们还能拖多久。
估计到后面直接看谁的耐力更强。
看到这种的战斗亚希达会引入奖惩机制也不奇怪了,总有宝可梦喜欢拖节奏。
毕竟没了训练家指引,宝可梦们的战斗风格就完全根据自己的习惯来了,犹豫不决者,果断干练者,野性十足者等等等,均呈现在大屏幕之上。
柏木收回视线,耳朵听到旁边有许多人谈到波士可多拉。
“真是太可惜了,我还想再看那只波士可多拉对战!”
“对啊,居然在水里也这么厉害。”
“真不知道它到底算陆地宝可梦,还算水生宝可梦,在水里居然能游的那么快!”
“关键是很聪明,都打出一个流程来了,电属性招式麻痹拉进距离,再以强力的招式一击拿下!最后的巨翅飞鱼明显想撞过去的吧?等发现它对电属性招式的耐性不太好就迅速改换战略了。”
“确实,它的训练家到底是怎么培育的?”
“真希望下午就能看到它的比赛。”
“哈哈哈,基本不可能吧,这种表现肯定保送半决赛了。其他的人至少还得打一天,保不齐打两天都有可能。”
几个路人有说有笑的走过。
打两天?