所有的技术难点都是系统解决的,红年所要做的就是提出想法去做游戏,以及试玩一下,从玩家的角度看看游戏的问题。
以红年的智商来说,破案还是为难他了。在看动画的时候还觉得小五郎搞笑,总是推理出错误的答案,但人家好歹能推理出一个答案,换作是红年那基本只能靠猜了。
于是红年就跟系统沟通,将案子所有的线索全都加上特效,让玩家们知道那些地方是需要关注的,有时候玩家们无法推理出答案,是因为关键的线索没有找全,所以没有办法逻辑自洽。
并且红年还增加了案子的难度设置,除了一开始用作教学的案子会特别简单外,其他的案子都会有简单,一般,困难,地狱四种难度,难度的不同,会导致死者的死法发生变化,导致线索和凶手也变得不一样,给不同智商的玩家提供优越的破案体验。
故事的主线便是主角调查工藤新一的下落,然后发现江户川柯南的身份以及黑衣组织的存在,接下来的每次行动都会跟黑衣组织以及柯南有关系。
因为是开放世界,在前往黑衣组织案发现场的路上,主角会有很大几率被凶杀案耽搁,很有可能会忙着破案导致忘记做任务。
红年在玩了一下午《侦探王》,觉得有必要将枪车球这些要素给加上去,最好还要把剧场版的那些事情也给加上去,做成长期调查任务,这样应该会更精彩一些。
就在红年思索着要将那些剧场版的故事加入的时候,敲门的声音响起,红年好奇地打开门,发现巨大的身影挡住了视线,抬头一看,原来是长相很像考拉的前田隼人,是游城十代和丸藤翔的室友。
“那个现在过来有没有打扰到你呢?”前田隼人的块头虽大,但在见到红年的时候却是有些腼腆,抓着头发有些不好意思。
“没有啊。”红年疑惑地看着眼前的大块头,“你是有什么事情吗?”