第二十三章 运气侦探(3 / 4)

这可以作为游戏的要素之一吗?

毕竟大伙玩游戏的喜好都是不同的,有的喜欢找齐线索破案,有的喜欢瞎猜一个蒙中就算胜利,还有的甚至会喜欢上跟犯罪分子直接较量的戏码。

虽说《侦探王》是大型世界开放游戏,主人公可以恋爱,运动和推理,但作为开发者的红年在脑洞方面还是不够大,他创作游戏或多或少要受到前世玩过游戏的影响。

前世的游戏或多或少都要受到技术力的影响,但在科技蓬勃发展的游戏王世界,拥有系统帮助的红年根本无需惧怕有什么想法是目前技术无法做到的,要尽可能发挥他那不切实际的脑洞。

首先主人公是侦探,这点不应当更改,太过自由,没有目标的游戏实际上也是一种门槛。就算是塞尔达这种开放游戏,也有大把人在自由完后还是选择过主线,说明一个游戏最好还是要有事情给玩家去做,而黑衣组织是最适合的敌人。

但当侦探的风格可以改一改,比如说按照流程收集线索完成推理的归类于高智商侦探,靠运气瞎蒙的被分类于运气侦探,利用力量将所有的犯罪嫌疑人全部欧拉一顿从而找出凶手的则是暴力侦探。

红年想着关于侦探分类的事情下,觉得推理的流程需要更改,原本是要将所有的有效线索都摆放出来,等待玩家们全部搜索,现在则是只显露部分,也就是第一轮收集。

在进行完第一轮收集后,玩家们就可以做出推理,高智商侦探可以在这时候得到简单的推论,运气侦探则是只能靠猜。

如果没有找出凶手,或者说推论不准确,则会开启第二轮线索收集,这时候高智商侦探和运气型侦探的差别就体现出来,高智商侦探能找到的都是关键线索,运气型侦探则是给了警察们和无辜的嫌疑犯们展露身手的机会,虽说能获得帮助,但提升的荣誉要慢上许多。

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