第三百六十章 构建虚拟现实世界(2 / 4)

军工科技 止天戈 3737 字 2023-10-26

这种就需要另外的传感器了,可以是穿戴式的手套,也可以是一些操作柄。属于是辅助设备,这里不做细说。

而沉浸性又称临场感,指用户对虚拟世界中的真实感。好的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中。

让使用者感觉这个环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的。甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

这其中就包含了,视觉,听觉,触觉,嗅觉乃至味觉。视觉方面就是逼真的3d画面,听觉方面是环绕立体声,而触觉呢,就是前面所提到的交互性传感器。

至于嗅觉和味觉呢,这两个目前也在理论研究之中。

按照部分科学家所提出来的设想,是研发出来一种气味合成装置,它可以根据实时传输的电信号释放出不同的味道。而味觉合成装置也是一样的原理,它们将配合虚拟现实产品使用,以帮助用户达到身临其境的感觉。

只不过这其中涉及到了很多化学和健康方面的问题,所以关于这方面还在研究之中。至于吴浩他们也才刚刚启动这方面的项目预研工作,短时间之内不太可能有结果。尤其是这种直接作用于呼吸系统和口腔的产品,安全方面是重中之重。所以需要一个较长的研发和实验测试周期,才可能投放市场供广大用户使用。

除了这几点以外,还有一点那就是构想性。它也可以称作自主性,是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠白身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。

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