“是否打开。”
“是。”
耳边顿时传来一道提示声。
“叮,恭喜玩家陈逸打开世界boss礼包(大*1,世界boss礼包(小*1,获得以下道具——”
“1级强化石*1,2级强化石*1,保护符*2,c级随机技能碎片*5,银趴门票*5。”
c级技能碎片和银趴门票没什么好说的,都是以前见过的道具,倒是这强化石和保护符是随着这次世界活动出现的新东西。
“道具名称”:1级强化石。
“道具等级”:e级。
“道具效果”:可强化e级道具,根据道具的效果不同,强化后的属性也各不相同。
“道具限制”:e级道具最高强化等级为+6,强化至+6时,道具会有特殊光效和特殊效果。三个1级强化石可合成为一个2级强化石。
“道具介绍”:“希望你的神明会眷顾你强化成功,但我的建议是不如多买几张保护符。”
“道具名称”:保护符。
“道具等级”:无。
“道具效果”:可保护你的道具在强化失败后不掉段或不被摧毁。
“道具介绍”:“不要去赌运气,才是一个智者的选择。”
陈逸眉头皱起望向强化石的概率面板,很长一串,看的人眼睛很疼。
“+1至+2强化概率为,1%。”
“+3至+4强化概率为,4%。”
“+5至+6强化概率为,2%。”
“+6及以下强化失败,不掉段。”
“+6至12强化失败,会掉至为+6。”
“+12以上强化失败,道具会被销毁。”
概率还算不错。
最低概率也有2%,可以说是很高了,比起某款页游动辄零点几的强化概率来说,2%的强化概率已经很良心了。
e级道具最高只能强化到+6。
但他有些不理解的是。
那些页游有强化设定,是因为装备是有数值的,比如有防御有加血等等,强化后能直观的看到强化后的效果。
但道具强化后又什么用呢?
道具是没有数值的啊。