虽然王异很想把这只猴子挫骨扬灰,但时间紧迫,此刻已经不是跟它置气的时候了,暗骂了一声“畜生”之后,王异就赶紧往回跑。
这时读者可能就会有疑问了,难道王异就这么确定他现在这条路是错误的吗?
是的,他非常确定,因为这就是游戏思维,作为一个难度为1的关卡,系统不会设置特别难的谜题和博弈。但是也不会简单到像新手关卡那样,所以,王异能够轻而易举的发现那枚纽扣,如果他所料不错的话,另外两条道路上可能也有类似的东西。
有的提示是错的,系统会如何纠正这个错误呢?猴子的出现很好地回答了这个问题。
游戏和现实不同,现实存在即合理,游戏的设计则是反其道而行之,合理而存在,这种低伤害怪物存在的意义,恰恰就是为了提醒玩家走错路了,你看,你找到的线索只是一个怪物的小玩具罢了。
所以王异瞬间就明白了,马上调头往回跑,王异的醒悟速度比较快,所以时间还算充足,按照他的估计,要是继续沿着这条错误的道路行进下去,那么估计在下一个时间节点会出现新的阻碍,对玩家进行暗示性更强的提示或者直接明示,比如路被封了什么的。
回到正在奔跑的王异身上,跑到十字路口的时候,气力值刚好处于低点,仅能维持走路了,王异还记得方位,倒也没有特别记忆,只是因为他习惯从左手边开始找起。
刚才他走近第一个方位就找到了那枚纽扣,还感叹自己是天选之人,一下就发现了关键线索。
现在王异走进了第二个岔路,后面竟然又传来了,猴子的声音,王异听到动静,马上一个翻滚,果然一个纽扣又打在他刚才的位置上。
“阴魂不散啊,要不是我射不中你我真的得把你射成刺猬。”王异一边躲避着猴子的袭击,一边搜寻第二个岔路附近的线索,一无所获。
“看来应该是最后一条了,这猴子哪来这么多弹药,这是从纽扣批发厂出来的吧。”在猴子的持续骚扰下,王异的生命值已经降到了94%,挨了多少下一目了然。
但是手太短了,真的碰不到啊……
王异走进了第三条岔路,不知道为什么,心中冒出一股不详之感,但进都进来了,好像也没发生啥事,比较奇怪的是,那只猴子好像不见了。
“难道猴子消失也是系统给的提示?”不过很快他就看到了那只猴子,还停在岔路口呢。
“感情是迷路了啊,畜生的脑子是不行。”王异继续一边小心防备猴子的偷袭一边找寻线索,但过了一会儿,这猴子都没有出手。
“这是,弹尽粮绝了?”王异回头看了一眼,发现那只猴子依然停留在刚才的位置,没有进来。