胡优伸出双手,看着岩浆池空间稠密到极致的火元素,双手运起元气,一阵舞动,一条火龙渐渐由模糊到轮廓分明,盘旋飞舞的岩浆池上方,好似活的一般。“去!”火龙一头冲向岩壁,“轰!”一声巨响,岩壁飞溅出大量碎石,掉落池中,溅起一片片火红的浪花。
胡优双手又一挥动,一柄火红长矛刺向岩壁。这次发出“嗤!”的一声,岩壁飞溅出少量碎石,壁上出现一个焦黑的小洞。
术法的原理原来是这样!胡优闭上双眼,认真体悟刚才的感觉。同样道理,金木土水火风雷冰也是如此。至于光暗,光也是粒子,应当也适应,暗系应该是一种隔绝或者屏蔽法则。
胡优敢肯定,第一个创造术法的人虽然不一定看得见元素粒子,但一定跟他今天一样,尝试用元气调动五行元素,才可能创造出来。只可惜后人只知道使用,却不明白其中的原理了。
那么灵根问题也好解释了,每个人体质不一样,与各种元素契合度不一样。契合单一元素的单灵根修炼该元素功法肯定如鱼得水,事半功倍。其实多灵根并不是资质差,而是没有合适的功法而已。能同时兼顾各种元素的功法,无一不是无属性的创世功法,甚至创世之前的混沌功法。
阵法原理也说得通了,以特定的符文走向来沟通天地间的元素之力,以各符文之间的联系来引动各种元素之力流动,以各种元素之力相互间的配合来形成一种特殊的场或是域,来影响对手甚至攻击对手。那么要破阵也不一定要懂此阵,只需观察元素流向,寻找空隙通道或者切断联系即可。当然,无法看到流向就必须要精通阵法,感受元素流向的节点才行。
胡优感觉自己打开了一扇新的大门,更加迫切的想要找到其它三颗本源珠。有了火本源珠的帮助,胡优只觉得自己神识好象已经融入到了火元素中一般,再也感受不到熔岩的炽热,顺利的探入到岩浆中,并在岩浆中感应到了淡淡的本源气息。这是一个星球吸收太阳热能后通过自身转化所孕育出来的,遍布于星球内部所有熔岩中。
利用火本源珠的吸引,胡优神识渐渐的把岩浆中的本源聚拢起来,渐渐的一朵由本源形成的小火苗摇曳于岩浆中,不时摆动一下,仿佛随时会熄灭一般。胡优知道只是错觉,本源之火怎么会熄灭,只不过一旦关闭本源珠连接和神识引导,这朵火苗立时就会消散于岩浆中。