第650章 所谓「连善」(2 / 4)

但在大量玩家的各种实践之下,他们发现若是宝宝本身就具备连击这一技能的话,套装技能的触发几率其实会提升很多。

这样一来,一种全新的玩法立刻就像病毒般迅速在玩家群体中蔓延开来,而其中“连善”就是其中翘楚!

所谓的连善其实就是连击+善恶套,在宝宝本身具备连击这一技能的基础下,玩家再凑齐一套善恶装给宝宝穿上,从而达到叠加伤害的效果。。

跟普通的善恶宝宝相比,连善的优势很明显,那就是正反馈更强。

普通善恶出手是有三到四成的概率出善报的,而且一旦出了善报+暴击搞不好直接就给对手回满血了。

而连善宝宝无论触不触发善恶,普攻伤害却都是实打实的打出去的,即便触发了善报,前面的普攻伤害也能抵消一部分的负面效果。

与此同时,连善的高爆发也不是普通善恶可比的,一旦触发连击+双恶报+四暴击,按1的普攻伤害计算,连善宝宝的一次出手就能造成1的总伤害量,就突出一个残暴!

当然,这个思路同时也可以运用到力劈套死亡套或是以后会推出的剑荡套壁垒套等等技能套身上,而且稳定性其实要比连善更高。

不过方云依然决定将这只狼王打造成连善,原因很简单,连善的上限实在太高了,而且适用范围也更广。

敲定这个思路,原本还一脸纠结的他顿时就感到舒畅了不少,再看向这只14技能狼宝宝时,只感觉对方身上写满了‘梦幻第一连善’几个大字。

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