弓箭手五维属性收益
力道:物理攻击+4,物理防御+2
洞察:命中+11,会心+6,物理攻击+3
体力:气血+15,格挡+2,坚韧+1,物理防御+1,魔法防御+1
智力:魔法攻击+,魔法防御+2
身法:格挡+4,坚韧+2,物理攻击+3
总收益:物理攻击+1,物理防御+3,魔法攻击+,魔法防御+3,气血+15,命中+11,会心+6,格挡+6,坚韧+3
魔法师五维属性收益
力道:物理攻击+,物理防御+2
洞察:命中+8,会心+5
体力:气血+125,格挡+2,坚韧+1,物理防御+1,魔法防御+1
智力:魔法攻击+85,魔法防御+2
身法:格挡+2,坚韧+1
总收益:物理攻击+,物理防御+3,魔法攻击+85,魔法防御+3,气血+125,命中+8,会心+5,格挡+4,坚韧+2
玩家角色进入天元世界时初始五维属性是1点,每升一级五维属性增加1点。每种职业的攻击速度,移动速度,施放速度和定力都不同,而且这四种属性五维是不能提升的,只能通过装备来提升。玩家之间的伤害数据在命中大于格挡属性时必定命中,攻击数据减去防御数据等于造成的基础伤害值,基础伤害值乘会心值减去坚韧值数据等于实际伤害值,若是防御数据高于攻击数据则是由防御数值减去攻击数值后的数值x1,以防止无法造成伤害,最高伤害上限在目标气血不足一万时是被击目标最高气血值的百分之一,目标气血超过一万后伤害上限为一百。
在定力未被清空时,命中率比格挡率低的情况下物理攻击是可以被格挡从而无法打出伤害,魔法伤害则是强制命中。定力清空时攻击必定命中。