完结感言(聊聊这本书)(2 / 4)

寻迹人、驯犬人、烧尸人、天灾信使、魔女等等,现在想想,如果能给这些职业设计一个独特的效果,然后分阶,整本书的战力和升级体系,和有趣程度应该会好很多。

在升级文,升级体系至关重要,甚至可以说是一本升级文的骨骼。

升级体系的崩,这也导致主角后续的升级变得漫无目的,需要用一些事件来强行触发。

然后是技能体系。

作为金手指的天赋‘启明星’,一个寻宝类的金手指,也尽可能发挥其用处。

不过还有一些没用出来,那就是主角通过锁定新日游戏中搞事嘲讽的敌对玩家,通过锁定其身上的‘物件’,然后线下千里追杀。

还有就是无敌的黑火行走,一个真正从写到结尾的神技,其同时兼具位移、无敌帧,让杯相者引以为豪的‘铁块’自愧不如。

但也因为这个技能,也很少产生肉搏的情况,导致主角虽然很多次陷入危机,但肉体却几乎没有受到过大伤,其他人也很难打中主角,导致战斗描写不知道从和下手。

二是人物,在正常情况下,一本书之间的人物应该是有许多联系的,或者有一个他人无法取代的超级专长的,这也是在主角战力飙升情况下,前期主角不神隐的关键。

不过在写许多角色时,没有搞好,导致很多角色后期直接神隐了。鈥斺€

然后就是本书剧情上的一些大坑。

第一个是关于启的启明星。

一开始想将启明星的升级天赋写成那种‘塔罗会’开会,就是拉入进入,交换情报的。

不过发现自己根本驾驭不住开会剧情,以及改文就消失了。

同时,本书主角加入组织这件事也没什么用,好像完全不加入也是可以的,钓鱼佬直接放养主角了。

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