三个战场具体规则江白到没有过多关注,这个等什么时候进了再说。
倒是奖励机制江白看的明明白白,【风暴之眼】和【燃烧之地】战场内,每击杀一名敌对玩家获得荣誉值,战场最终结算也会奖励不同数目的荣誉值。
而【古神之巅】每击杀一名敌对玩家获得荣誉值,战场最终结算荣誉值给的肯定也会更多。
当然,战场系统,玩家同样需要在级以后才能体验。
“战场,战场终于来了。”
看着详细的战场介绍,江白的目光落在特殊装备栏上,那个始终没有动过的职业铭牌。
“这也意味着,职业铭牌系统也将真正进入玩家们的视野,说实话挺期待这玩意儿的作用的。”
江白相信,如此一个单独的体系,职业铭牌绝不是简单的加属性,应该还有更复杂的东西。
同时【古神战场】也印证了论坛上那位大神的猜测,系统果然将玩家的斗争从城内之争逐步引导向城与城之间的战争。
第三便是公会驻地系统,公会会长在拥有驻地令牌之后,可以向所在三级主城申请一块儿驻地。
拥有驻地后的公会便也随之有了等级,公会等级和驻地等级捆绑,级别不同,驻地大小、所享受的权益和功能自然也不同。
而驻地的作用自然如论坛猜想的那般,公会可以在主城允许的范围内自行选择驻地位置,公会驻地可以根据等级去招募商店、nc等,拥有自主税收权。
其余的更新都是一些修修补补,还有生活系统上的完善和补充。
果真如大家所料,现实与游戏的捆绑经过一次次更新之后变得愈发紧密起来,甚至可以说,在《创世》当前阶段,玩家们基本可以生活在游戏世界了。
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