于途:“你是说,比如十倍加速持续6天,本来我能获得很多源质奖励,却要除以1后再给我?”
是的。
于途:“……”
他在心里默默算了笔账。
之前三国争霸时,从开始到结束一共持续两个月,即6天左右,奖励了32单位的源质。
平均下来,每天获得533单位源质。
假设以此为标准,因为目前也没有别的确切标准,如果加速十倍时间,现实中的6天等于元世界的6天,他就能获得32单位的源质。
平均下来,也是每天533单位源质。不过还要减去加速消耗,即每天1单位,那么还剩下523单位源质。
“好像还好?没损失多少的样子。”
只加速十倍时间,损失确实不大。要是加速比例很大,你的损失比例也会随之增大。甚至入不敷出也是有可能的。
“什么意思?”
比如,把元世界的一天加速到一年。元世界里的一年,预计可进行6次三国争霸,即大约能够获得6*32=192单位源质的奖励。
给到宿主时,需要把数量除以加速比例,即192/365=5333333单位的源质。
再减去一天加速消耗的365单位源质,宿主最终实际拿到手的源质为:168单位。
于途悚然一惊:“这么少!”
经过系统这么一计算,他才明白了,加速比例越大,他越不划算。
这还只是源质奖励,别的方面的奖励,都会除以加速倍率,损失无法估量。
是不是有点不公平啊?
他把这个疑问给系统说了,系统是这样回答的:
可是你要考虑到一点,时间加速后,你的史莱姆们获得的成长是不会被抹杀的。这其实是一个取舍问题。