玩家反馈:
“官方这响应速度可以啊!上午开帖,下午就出补丁!”
“有这行动力,干嘛不赶紧把游戏上架了!啥时候上架到底有没有说法!”
“快点重新上架!我的洪荒之力快压制不住了!”
“这功能好啊,我这就自杀,花钱刷初始去!”
“绝了这游戏。别的游戏出氪金点所有人都骂,这游戏出氪金点所有人都叫好!”
可不是吗。
其实玩家们是一群最可爱的人,他们不是不愿意为游戏付费,而是他们不愿意为垃圾游戏、逼氪游戏付费。
国内的游戏环境早就扭曲了,一切以流水为主,而忽视了游戏体验。
只要流水高,平台就一股脑把流量推过去,猛赚一波钱,但留给市场的,只剩下一地鸡毛。
一个比较明显的例子是:很多国外游戏,引入国内市场时,往往要进行本地化处理。
而所谓的本地化是什么呢?
就是加入各种各样的氪金点。
把一个本来体验上佳的游戏,包装成一个各种奖励降低,打开后无数礼包界面弹你脸上的劣质品。
你要是不买,就一定会因为属性不够,卡死在某个关卡。强迫你氪金才能继续玩下去。
这样的游戏中,往往充斥着战力碾压、官方挑起的恶性竞争、零氪玩家就只有被氪金玩家屠杀的份等等情况。
不是有句话么,零氪和微氪玩家,就是大r眼中的小怪。
按照钱充多少,把玩家分成三六九等。简直就是现实社会的影射。