真正主战力的行会玩家,其实只有十五万不到,分散在三个入口,平均下来最多也就五万人。
而对方前排职业就有三十万。
好家伙,一对比,差距立马就出来了。
坦克是什么?就是挨揍的职业……别的不说,防御能力绝对无需多言,也是团战中玩家最不想碰的职业,何况盾战士的盾墙是可以叠加的防御技能。
参与的玩家越多,盾墙免疫的伤害就越高,极限可高达百分之九十以上。
昨天对面一盘散沙,各自为战,冲进来的行会有各个职业,大家先切掉输出治疗,坦克就变成了活靶子。
可现在却完全不一样了。
量变产生了质变。
直接几十万个坦克职业涌进来……那家伙……盾墙一开,基本无敌。
你打吧,不能说完全打不动,但跟刮痧区别不大……而且坦克中还有副坦圣骑士,这恶心的万金油还有治疗光环……光环一开,那回血速度简直丧心病狂。
你若是不打,把他们放进去,三十万呢……从头看不到尾,等你这边等到人家后排了,这边的头部坦克玩家都已经兵临城下了。
这简直就是个无解题。
掌中乾坤这边还好,有山谷和要塞这个特殊地形,一夫当关万夫莫敌,还有玩家在山谷上面扔石头,勉强能借着地形优势把对手阻挡住。
可另外两个入口就惨了。
沼泽这边,冰封千里冻住这群坦克职业又怎样?冰冻时间有限,冰封千里这样的觉醒大招冷却时间感人。
人家站在那里把盾牌一举,治疗光环一开,任凭你雷霆万钧一波轰炸,人家最多就是个残血,甚至装备强一些的玩家,连残血都不算。
硬生生顶着轰炸,一步一个脚印迈着坚韧的步伐,不紧不慢地穿过了包围。
至于森林那边就更惨了。