鼹鼠翻了个白眼。
“我就是做个比喻!别那么死板,紧张的感觉总会有的吧?”
那程序员挠了挠后脑勺。
“呃,那倒是有……”
鼹鼠环视了在场的十几名员工一眼,继续精神抖擞地给他们打起了鸡血。
“总之,这款游戏卖点就在这里!”
“生命只有一次,机会只有一次!我们的工作室能否在理想城占下一席之地,全看这次发售了!”
经过长达一周的开发,目前《大逃杀》的试玩版已经完成,并且就在刚才已经登录了端点云上的游戏平台,开放给用户免费下载试玩,试玩时间超过两小时之后收取2cr买断费用。
后续还会更新卖箱子抽绝版皮肤等等功能,鼹鼠不只是拷贝了游戏本身,连割韭菜的手段都拷贝了进来。
由于有现成的开发工具可以使用,端点云上也有现成的虚拟模型可以购买,买不到的还能外包,开发难度并不是很大。
至于公司场地的租金每月12cr,不算很贵。人工稍微贵了点儿,懂技术的员工总不可能开最低时薪1cr,一个月8~1万cr还是得给的。
支出的大头不是租金,也不是人工,而是购买开发工具使用权、购买技术服务和虚拟模型、以及租赁端点云算力的开销。
一系列的花费全部算下来,高达1万cr!
这钱都够买一辆“地狱犬”无人车外加一枚机载导弹了!
至于这些钱从哪儿来的?
当然是用银币换来的。
几天前,在管理者和大使书宇的努力下,联盟与企业达成了两项关键的重要协议。
其中一个便是货币互换协议。
根据协议,双方以3:1的固定汇率,互换了总价值3亿cr的货币。
即,1cr兑3银币。
由于没有固定且稳定的市场,购买力的换算很难直接换算,毕竟同一件商品在河谷行省和云间行省的价格,可能一个在天上一个在地下。
这个汇率其实包含了一部分补贴的意思,而补贴的内容则是由企业提供给联盟的“技术附加值”。
另外,光是货币互换显然是不够的,除此之外双方还对如何使用这笔钱进行了约定。
而这就涉及到了第二项贸易协议。
原则上,只有理想城的居民才能注册公司、交易股权,因此联盟的居民是没办法在企业工作或者经营产业的。
但这其中并非没有变通的余地。
而这项新签署的贸易协定,便是变通的办法之一。
作为企业的永久合作伙伴,注册在联盟并且获得联盟背书的公司,也可以进入企业的白名单。
而进入白名单之后,便可以在理想城成立分公司,投资电力、交通、能源等等之外的非核心产业。
因为是联盟的信用作为背书,因此想要进入联盟的白名单需要通过审批。
不过审批的流程并不复杂。
对联盟有过杰出贡献,或者本身便是避难所集体控股的公司,都能很快得到批准,获得换汇额度以及前往理想城投资的门票。
前者比如地精科技、李斯特工厂等等,后者比如牛马砖厂、81号厂、巴奇铝材厂等等。
1万cr,按照固定汇率换算就是3万银币。
这么多钱鼹鼠自己肯定是没有。
何况这只是前期投入,实际需要的资金肯定远不止这么多。
不过,毕竟是服务器“第二聪明”的大老,他开动了小脑筋之后,很快想到了解决办法。
根据alpha版本的规则,他拿出全部家当和好兄弟们一起凑了15万银币,注册了名为骷髅集团的公司。
接着他又以一份漂亮的商业计划书,和献祭8%的股份为代价,成功融到了12万银币的启动资金。
4万cr。
总归是够用一段时间了。
剩下的2%股份,他和尹蕾娜、精灵王富贵等等几个出资人分了。
虽然避难所占了大头,但能分到的股份也不少了。
比如他自己占8%,只要这游戏卖一个亿,那就是8万!
扣去成本和税,分到他手上至少也有个六七百万cr!
这要是换成银币……
鼹鼠已经不敢往下想了。
才yy了一会儿,他就没忍住掉了哈喇子,他担心自己再脑补下去会兴奋到高朝。
总之就这样,他拿着众人的血汗钱,肩负着所有人的期望,把这家有骷髅集团全资控股的骷髅工作室开了起来。
在他的不懈鞭策之下,众人总算是把这款虚拟现实版的跳伞吃鸡大作,在《废土ol》中还原了出来。
不得不吹一波阿光。
《废土ol》不但能在游戏中打游戏,甚至还能在游戏中做游戏。
这思路简直吊爆了!
虽然试玩版的《大逃杀》只有一座海岛的面积,相对于理想城流行的那些动不动还原一个世界的“超a级”大作稍微小品级了点,但他相信玩法和乐趣才是一款游戏的核心。
这个尚且一片蓝海的市场,注定有他的一席之地!
然而——
无情的现实很快给了他沉重一击。
刚上架的《大逃杀》并没有如他预料之中的那样,上传即火爆全网,甚至默默无闻的像一片落进池塘的尘埃,连一点儿浪花都看不到。
到目前为止,服务器唯一几个访问量,还是工作室里的员工们贡献的。
看着那纹丝不动的下载量,几十分钟前兴奋的手舞足蹈的鼹鼠,这会儿急的汗都快冒出来了。
唯一给他带来些许安慰的是,没有大卖和游戏本身似乎没什么关系,只是曝光度不够。
也许等曝光度上去了。
突然一下子就火了也说不定……
站在老板的旁边,盯着屏幕上的数据,工作室的几名员工也是一脸遗憾的表情。
“可惜了……这么好玩的游戏完全不火。”
“是啊……明明还挺好玩的。”
“咱们最好别拖得太久……再好喝的汤,放的时间太长也馊了。”
端点云上的开发工具很成熟,开发一款游戏需要的工时并不长,然而也正是因此,高度内卷的环境导致大多数游戏不但同质化严重,而且寿命也都被缩短了。