水分:适当补充水分,当水分高于75时将会获得buff,获得速度i效果。(额外提升15%的移动速度。)
水分低于25时得到干涸效果,将无法自然恢复生命,并且会持续损失生命值。
水分为时无视所有效果强制死亡。
健康:进行合理饮食适当运动以及充分睡眠可以提升健康值,健康值高于75时将会获得力量i效果。(提升2%造成伤害
当健康值低于4会获得以下随机三个效果,混乱i,瞌睡i,眩晕i,失落i,失明i,减抗i,虚弱i,黑暗i。
(瞌睡:每秒提升5瞌睡值,达到1时强制进入睡眠。)
(失落:每秒减少2心情值。)
(失明:无论何时都有概率获得1秒失明,眼前一片黑暗。)
(减抗:减少5点魔法抗性及5点物理防御。)
(虚弱:减少2点攻击力。)
(黑暗:减少5%视野。)
心情:按照人物心情而定。
并没有写低于多少或者高于多少会有什么增益或者负面效果。
虽然看起来是增加了游戏的难度,实际上貌似是降低了呢。
毕竟只要控制好这些就能获得各位的增益效果还是很好的。
生命值:2。
饱食度:175。
水分值:95。
体温值:365。
健康值:94。
心情值:92。
状态很不错。
以及,久违的任务再次出现了。
二阶段任务1:击杀任意精英怪。
成功奖励:随机配方x1,高级工作台x1,生长法杖x1。
失败惩罚:最大生命值-2。(限时2天。倒计时1:22:17。)
任务界面没什么不一样,硬要说就是多出来一个失败惩罚。
还有两天,也不是很急。
我推开橡木门。
一道带着青草气息的微风扑面而来,吹得我有些打颤。
有些冷啊。