10,附魔。(2 / 4)

水分:适当补充水分,当水分高于75时将会获得buff,获得速度i效果。(额外提升15%的移动速度。)

水分低于25时得到干涸效果,将无法自然恢复生命,并且会持续损失生命值。

水分为时无视所有效果强制死亡。

健康:进行合理饮食适当运动以及充分睡眠可以提升健康值,健康值高于75时将会获得力量i效果。(提升2%造成伤害

当健康值低于4会获得以下随机三个效果,混乱i,瞌睡i,眩晕i,失落i,失明i,减抗i,虚弱i,黑暗i。

(瞌睡:每秒提升5瞌睡值,达到1时强制进入睡眠。)

(失落:每秒减少2心情值。)

(失明:无论何时都有概率获得1秒失明,眼前一片黑暗。)

(减抗:减少5点魔法抗性及5点物理防御。)

(虚弱:减少2点攻击力。)

(黑暗:减少5%视野。)

心情:按照人物心情而定。

并没有写低于多少或者高于多少会有什么增益或者负面效果。

虽然看起来是增加了游戏的难度,实际上貌似是降低了呢。

毕竟只要控制好这些就能获得各位的增益效果还是很好的。

生命值:2。

饱食度:175。

水分值:95。

体温值:365。

健康值:94。

心情值:92。

状态很不错。

以及,久违的任务再次出现了。

二阶段任务1:击杀任意精英怪。

成功奖励:随机配方x1,高级工作台x1,生长法杖x1。

失败惩罚:最大生命值-2。(限时2天。倒计时1:22:17。)

任务界面没什么不一样,硬要说就是多出来一个失败惩罚。

还有两天,也不是很急。

我推开橡木门。

一道带着青草气息的微风扑面而来,吹得我有些打颤。

有些冷啊。

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