这个人的简历,顾修也在自己邮箱里面看到过,而且印象非常深刻。
他的名字叫做王浩存,今年刚从交大毕业的应届毕业生。
而他主要负责处理功能函数,数据存取、判断、数据走向。说白了就是游戏后端敲代码的码农。
其实对于目前的项目来说,这份工作的难度不大。
但这个员工显然有更多的想法,他希望优化游戏内的一些无意义代码,加快游戏内的响应速度。
这无疑是给自己增加工作难度。
这也是他加班加点的原因。
不过显然,他遇到了大问题,虽然连续熬夜奋战了好几天,而且解决方案也提出了好几个,但都没有有效达到他的想法。
而现在也是如此,他刚刚的运行结果显示,他的新想法依旧还是失败了。
“你不如试试,把ie内核改为ebkit内核。”
正在这时,有人开口。
王浩存愣了愣,随后猛然眼前一亮:
“我试试看,我怎么没想到?”
说着,王浩存双手迅速放在电脑上敲击起来,大段大段的代码,从他手中敲击出来。
终于,三分种后,王浩存深吸一口气,开始测试!
结果让王浩存惊喜不已,一直困扰他的东西,竟然就这么神奇的结束了。
仅仅只是一个小小的改变,游戏运行速度却直接提升了百分之三十!
“太牛了哥们!”
王浩存几乎高兴的跳了起来,随后转头看向了身边的人,他想要感谢对方。
但很快,王浩存的面色就僵住了。
这个人……
是一个小学生吗?
可在他的注视下,眼前的这个小朋友竟然面色平淡,再次说道:
“其实这是一个折中办法,你其实可以利用sundf模组,作为调度支撑,这样一来就不需要依托于内核。”
“或者,你也可以选用选定加载模式,限制玩家显示范围和数量,同样可以有效的达到你需要的效果。”
更换模组?