比如把金古小说里面的功法招式弄出来,当成技能名字,玩家可以在多个游戏门派内进行游戏,甚至可以组队打boss,或者搞帮会战。
有一说一,这想法好不好?
好!
甚至顾修都忍不住眼前一亮,还特意看了对方的名字一眼,将对方记在心里。
然后……
然后就是pass了。
废话。
这是什么年代?
想法是好的,但更多的时候,游戏产业不能光依靠脑袋一热,就开始搞这个搞那个。
那不叫工作。
那叫白日做梦。
因为游戏行业限制的,很多时候其实不是思路,也不是优秀的点子,而是与之匹配的硬件。
说白点,就是玩家的电脑配不配玩你的游戏。
现在这个xp系统才刚出来没多久,目前正属于主流系统的年代,电脑硬件其实是很大的限制。
一些优秀的画面,优秀的模型,优秀的特效,是需要优秀的电脑才能撑起来的。
至少这个年代,不可能搞这个。
当然,这个方案顾修其实也没有直接丢进垃圾桶,而是存了起来,打算后续和这个架构师好好聊聊。
这东西有意思。
现在的硬件搞不定,但不代表几年之后也搞不定,大不了再压缩压缩画质。
有前景的东西,顾修乐于支持。
当然。
有的太超前的,顾修就没保留。
比如什么宇宙航行、星际征战之类的东西,这些玩意未来能做,但至少短期内。
至少十年内。
是绝对搞不了的。
既然如此,这些东西有用吗?
很显然,没用。
毕竟,十年后你能做的,恐怕已经是比那个更牛的了,这太过长远的东西,顾修自然没有保留的意义。