当然,无论什么样的愿景。
显然并不是短期内,就能够实现的,至少顾修这番愿景,更加不是三年五载就能做到的。
而且更重要的是。
缺钱!
他要花钱的地方太多了,即使不说扩张三体游戏,大肆建设海外服务器这事,单单只是游戏的开发、版权购入,显然也都不是一个小数目。
对此罗祥到也给出了建议。
他的建议是,顾修想要快速扩张的想法,他本人是支持的,但这个扩张的策略,得先改一改。
至少,要有一个轻重缓急。
按照罗祥的提议,如今开始匆匆忙忙搞什么海外分布,多多少少还有点为时过早,甚至有点着急了。
毕竟。
游戏的项目组,也不只是过刚刚开始成立而已,甚至连一个大体的框架都还没有架设完成。
这个时候就忙着弄分公司,完全没必要。
属于资源浪费。
分公司是需要员工、房租的,这些都要钱,早早的弄好这些,确实能加快游戏的上线速度。
但多多少少,依旧浪费了资源。
所以他建议。
三体游戏现在,可以先全力投入游戏开发,等项目完成度,达到7%的时候。
再开始开设海外分公司。
并且顺便开始造势。
这么做,当然也不是万无一失的,毕竟匆匆开始搞这个,很难保证是否能在海外第一时间上线。
毕竟在陌生的市场,想要在短时间内搞定相关环节的问题,甚至没有时间磨合就直接上阵。
风险其实也不小。
当然,罗祥提出这个,也不是没有应对策略的,他建议顾修,哪怕是顾修对cs衍生作品很看重,但前期最好还是以国内市场为主。