“而且我们可以降低这种机器人玩家的判定和实战能力,确实能够给玩家带来更高的游戏体验。”
“不过……”
“这对于有更高需求,希望能够在游戏里面有更高发挥的玩家来说,会不会不太友好。”
“毕竟这些人,其实才是核心玩家。”
这么一看,确实是一个悖论。
想要让新玩家成为核心玩家,那就需要用这种手段降低玩家的操作门槛,让他们获得更多的成就感。
但这些新玩家在了解了游戏机制之后,自然也就成为了核心玩家,需要更高的难度来进行挑战。
要不然,游戏就失去了持续性的吸引力。
不过这个问题。
对于现在这个年代来说,确实有些困难,但对于经历过游戏后二十年发展的顾修来说。
简单无比。
“为什么不能新增一个排位模式呢?”顾修眨眨眼问道。
“排位模式?”
“这是什么?”
众人不解。
这对于这个年代的游戏人来说,这东西是一个完全陌生的词汇。
“很简单,玩家需要追求更高的挑战,就可以选择进入排位模式,这个模式,我们可以用现在这种完全5v5玩家对战的模式来。”
“参与的玩家,可以在击杀、胜利等情况下,获得积分,以此来计算得分。”
“积累分数,可以解锁不同的段位。”
“比如青铜、白银、黄金、铂金、钻石甚至还可以弄个最强王者,甚至我们可以在每个段位上都分级。”
“甚至,我们可以搞赛季,比如一年半载,甚至三个月就清空一次赛季。”
“再设置点奖品,解锁不同的段位,获得不同的奖励,并且越往后,奖励越好。”
“这样一来,不就解决了高玩没有持续下去玩游戏的问题了吗?”