想了想,这话汪淼还是没有说出来,毕竟咱们也不是罗总。
敢去质疑老板的决定。
“现在游戏应该已经全部搞定了吧?是不是随时可以正式上线?”顾修问道。
“搞定是搞定了,就是还在进行一些后期的优化,和一些bug的修复。”汪淼回答:
“当然了,这个过程我们也可以加快一些,保证可以在半个月之内完成。”
“如果再快点的话,一周都行。”
“搞定这些,我们就能够进行内测了。”
虽说赚钱才是主要目地,这游戏的质量也只能算是一般,但氪金和游戏质量,肯定还是多多少少有点关系的。
所以。
游戏质量还是要有所保证的,或许不可能和什么超级大作比肩,但至少也能让玩家能够愉快的玩下去不是?
“一周的话,时间上应该差不多。”
“宣传方面呢?”
“你们有在这方面进行宣传吗?”
顾修问道。
酒香也怕巷子深,更别说这次这款游戏其实也没有那么香,这种情况下,宣传必须要砸到位。
“已经进行了宣传了。”
“只不过宣传效果……不是太好。”
说起这个,汪淼脸上的表情有些尴尬:
“我们在一周前就开始投入相关的广告了,而且按照老板您之前交代的,疯狂砸钱买广告,所以无论在各大浏览器和搜索引擎上,包括了脸书、和各类游戏论坛上,我们都投入了广告。”
“不过目前来说,我们的广告点击量……”
“不是太理想。”
顾修很看重宣传方面,甚至给出的宣传和游戏开发配比,已经打到了1:3的程度。
这什么意思?
意思就是说,这款新游戏,他们开发的成本用了六十万米刀,那他们的宣传成本就用了足足二十万米刀!
这种强度的宣传,甚至已经超出了目前大多数主流游戏。
真·用心做宣传,用脚做游戏。
当然。
这话算是夸张的。
游戏质量其实马马虎虎的,虽然不算独树一帜,但在如今网络游戏质量参差不齐的情况下,也算是中等偏上游的。
可让汪淼感觉尴尬的是。
在如此高配比之下,宣传效果应该非常不错才对,可偏偏出乎预料的是,他们的广告宣传效果非常一般。
这是通过点击率和抢内测码来计算出来的。
毕竟宣传就是为了引流。
说白了就是让玩家点击链接跳转到游戏官网,然后再在游戏官网领取内测激活码,然后从而提高游戏的知名度的。